近期,备受瞩目的传说三忍自来也忍者角色在游戏内引发了广泛讨论。在策划初期的爆料阶段,自来也以其独特的设定和技能设计赢得了不少玩家的初步认可,其中,是否拥有仙人模式成为了玩家间热议的焦点。随着策划直播中全技能的展示,虽然未能赢得百分百的好评,但多数玩家对策划奇拉比的工作表示了赞赏,认为他没有重蹈秽土解斑的覆辙,自来也的整体表现颇为不俗。
然而,自来也的实际游戏体验却与爆料阶段的口碑有所出入。尽管不少玩家在初步接触后依然给予好评,但随着深入体验,自来也的结印机制成为了争议的焦点。这一机制虽然在还原度和创意上受到肯定,但对于多数玩家而言,其较高的操作门槛成为了难以逾越的障碍。部分玩家批评策划奇拉比过于追求创新,忽视了机制的简洁性和易用性,即便有玩家开发出简化打法,但在实战中仍需先结印后释放技能,这在一定程度上限制了自来也的发挥。
自来也的普攻结印机制尤其受到诟病。玩家指出,当前的结印方式要求从1A后开始下拉摇杆,一旦忘记这一步骤,后续便无法再通过下拉摇杆结印,这在一定程度上影响了玩家的操作流畅性。有玩家建议,可以优化这一机制,允许在普攻过程中随时下拉摇杆继续结印,以提高操作的灵活性和容错率。尽管策划可能希望通过限制普攻结印来鼓励玩家搭配二技能使用,但这一设计似乎并未得到玩家的广泛认可。
尽管存在争议,但多数玩家认为自来也的强度并不算低。其多技能无限火力的设计,通过不同结印解锁不同子技能,四个子技能独立CD,再加上一技能与火遁火焰螺旋丸的搭配,使得自来也在战斗中具有极高的潜力。有玩家指出,自来也的创新之处并非强行添加,而是基于游戏机制的合理拓展,如果过于简化,反而可能失去其独特的魅力。
自来也的仙人模式作为彩蛋出现,其开启门槛较高,也引发了一些玩家的不满。有玩家建议,仙人模式的效果可以延续至下一回合,以降低其开启难度。然而,这一建议的可行性仍有待商榷。从忍者本身四个独立CD子技能来看,如果开启仙人模式后能够持续加快技能和替身恢复速度,其强度将极为可观,这可能也是策划在设定时谨慎考虑的因素之一。整体来看,自来也的美术资源和强度均表现良好,但结印机制仍需进一步优化。策划奇拉比在上线前对伤害进行了调整,显示出其对平衡性的谨慎态度,以避免引发玩家对强度过高的质疑。