在RPG游戏《光与影:33号远征队》收获巨大成功后,广大玩家及业界对这款游戏的制作成本产生了浓厚兴趣。据该游戏发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan透露,《光与影:33号远征队》的制作成本低于2010年发布的《征服(Vanquish)》和2008年推出的《镜之边缘》。
《征服》是一款由日本白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。据业内人士推测,2010年前后,3A级游戏的开发成本普遍在1000万至2000万美元之间。考虑到《征服》的开发周期相对较短(从2007年开始至2010年发布),并且白金工作室以高效著称,因此该游戏可能位于这一成本范围的中低端。
另一方面,《镜之边缘》是DICE开发、EA发行的一款第一人称跑酷游戏,发布于2008年。据分析,《镜之边缘》的制作成本可能在1500万至2000万美元之间。而其续作《镜之边缘:催化剂》由于采用了开放世界设计并延长了开发周期,成本可能更高,接近甚至超过3000万美元。
《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche曾透露,该游戏的开发团队由33名成员组成,其中包括32名人类和1条狗,这样的组合无疑为游戏增添了不少趣味与独特性。