近期,“停止扼杀游戏”运动在欧洲范围内掀起波澜,该运动旨在反对电子游戏发行商停止在线服务的行为,并成功迈出了成为欧洲公民倡议的重要一步。然而,这一倡议并非毫无争议,欧盟游戏行业的代表组织Video Games Europe对此表达了明确的反对立场。
Video Games Europe在周五的一份声明中阐述了其观点:“我们深知玩家社区的强烈诉求,但终止在线服务的决策背后涉及多重考量,绝非草率决定。当在线游戏模式失去商业可行性时,企业有权做出相应调整。我们理解这可能会让玩家感到失望,但在此类情况下,行业会确保依据当地消费者保护法,提前向玩家通报相关变更。”
该组织进一步指出:“私人服务器并非总是可行的替代方案,因为它将削弱我们对玩家数据保护、非法内容移除及社区安全维护的能力,从而给版权所有者带来法律风险。许多游戏在设计之初即仅支持在线模式,这些提议将大幅提升游戏开发成本,进而限制开发者的选择。”Video Games Europe欢迎与政策制定者及“欧洲公民倡议”领导者就这一问题展开深入讨论。
Video Games Europe的核心论点是,对于游戏开发者和发行商而言,为失去在线多人支持的游戏提供私人服务器或单人模式将带来高昂的成本,而公开或玩家支持的版本可能引发法律风险,特别是在网络安全和内容监管方面。这一立场与“停止扼杀游戏”运动的诉求形成了鲜明对比。
“停止扼杀游戏”运动强调,玩家已经为这些游戏支付了费用。一旦游戏停止服务,他们往往无法获得退款,这实际上意味着他们为一款无法使用的产品付了钱。尽管开发者和发行商认为玩家购买的是游戏访问许可,但这一观点并未得到广大玩家的认同。
“停止扼杀游戏”官方网站解释道,该运动是一场消费者运动,旨在挑战发行商销毁已售游戏的合法性。许多电子游戏实际上被当作商品出售,且未标明失效日期,但设计成一旦发行商停止支持就无法继续游玩。这种做法被视为计划报废,不仅损害了消费者的利益,还使得游戏保存变得极为困难。这种做法的合法性在许多国家尚未得到明确。