微软万人裁员风波:XGP模式真的能长久吗?

   时间:2025-07-10 03:00 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近期,微软的大规模裁员行动在游戏行业内掀起了轩然大波,特别是其游戏业务遭受重创的消息,引发了广泛关注。据悉,此次裁员涉及多达9000人,多个备受期待的游戏项目也因此被取消,其中包括《完美黑暗》重制版、由《上古卷轴OL》开发商打造的未公开MMO新作“Blackbird”,以及Rare Studio开发的《Everwild》等。《光环》和《极限竞速》等经典游戏的开发团队也不同程度地受到了影响。

微软方面对此次裁员给出的解释是,AI技术的引入优化了开发流程,从而导致了人员的调整。然而,这一说法并未得到所有人的认可。知名开发者拉斐尔就对此表示质疑,他认为真正的原因在于微软的XGP订阅服务。

拉斐尔指出,XGP的运营模式过于激进,要么彻底击败其他游戏模式,要么最终黯然退场,这并不是一个可持续的发展模式。他认为,XGP之所以能够维持至今,完全依赖于微软强大的资金支持,但这样的模式迟早会暴露出严重的问题。

拉斐尔的观点得到了拉瑞安发行总监迈克尔·道斯的认同。道斯表示,微软所谓的“无尽资金”并不现实,人们都在担心微软的资金耗尽后该怎么办。

拉斐尔还透露,微软曾向他保证加入XGP不会影响游戏的销量,但实际情况却大相径庭。尽管今年的XGP在玩家眼中表现出色,上半年首发加入的《光与影:33号远征队》、《上古卷轴4重制版》以及《毁灭战士:黑暗时代》等多部作品都获得了广泛好评,且下半年还将继续首发《忍者龙剑传4》和《天外世界2》等热门大作,但微软是否真的从中盈利,却引发了诸多争议。

菲尔·斯宾塞多次在公开场合表示XGP是可盈利的,前Xbox产品主管Richie Chaudhary的领英资料也显示,XGP的年收入高达20亿美元,高于业界对其成本的预估。然而,近期有爆料称这些盈利数字可能存在水分,因为并未计入第一方游戏首发时的亏损。

事实上,早在微软收购动视暴雪的过程中,英国当局就曾发布报告指出,微软内部游戏在加入XGP的头12个月内,销量出现了一定比例的下降。尽管具体数字并未公开,但这一消息已经引发了业界的广泛猜测。有业内人士认为,销量损失可能高达80%,这无疑为拉斐尔对XGP的不满提供了有力的佐证。

拉斐尔在离开Arkane后创立了WolfEye工作室,并成功推出了俯视角ARPG《诡野西部》。虽然游戏上线两周后玩家总数就突破了40万,但拉斐尔却表示工作室尚未收回成本。他透露,大部分玩家都是通过XGP游玩该游戏的,而微软只给了他们一笔固定的“发行费”。相比之下,《诡野西部》在Steam上的玩家峰值仅有4000人,这无疑让拉斐尔感到十分沮丧。

尽管有些游戏在加入XGP后依然能在其他平台上取得不错的销量,但许多中小型开发商仍然很难判断自己的产品究竟适合哪种发行模式。在大企业和大发行商所提供的数据和游说面前,他们往往更容易丧失自己的判断。因此,行业内过来人的经验和观点,对于这些开发商来说仍然具有重要的参考价值。

 
 
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