《网络奇兵2》设计师自曝:最终关卡不足源于大胆设想未能实现

   时间:2025-07-14 00:52 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在PC游戏史上,《网络奇兵2》以其独特的魅力占据了重要的一席之地,而它与《生化奇兵》系列的精神联系也让玩家们津津乐道。然而,即便是这样一款经典之作,其最终章节“万物体”也未能完全满足玩家的期待,相比游戏其他部分的精彩,这一关卡显得有些力不从心。

在“万物体”中,玩家告别了之前曲折复杂的飞船走廊,转而进入了一个类似巨型肠道的空间,这里敌人众多,资源稀缺,每一步都充满挑战。若是不够谨慎,到了与最终BOSS SHODAN对决时,很可能因为准备不足而功亏一篑。这一关卡虽然印象深刻,但也被不少玩家认为是游戏中的软肋。

对于“万物体”的不足,《网络奇兵2》的设计师、同时也是《生化奇兵》系列的创造者肯·莱文,在一次与Nightdive Studios的Lawrence Sonntag的深度访谈中,坦诚地承认了自己的责任。他透露,原本为《网络奇兵2》的结局构思了一个更为大胆的想法——在零重力环境下,让玩家能够走出飞船,在外太空进行战斗。然而,由于当时缺乏经验,他没有意识到这个想法的实现难度。

莱文表示,他曾将这个想法与乔恩·切伊和罗布·费米尔分享,但遭到了他们的反对。他们指出,距离游戏发布只有14个月的时间,要实现这样的关卡,将大幅扩大项目的范围,对整体游戏体验造成不利影响。莱文虽然觉得这个想法很酷,但最终还是接受了他们的建议,转而设计了一个在视觉和玩法上都与游戏其他部分截然不同的关卡——“万物体”。

尽管“万物体”并未达到莱文最初的设想,但他的这个大胆想法却在后续的游戏中得到了体现。《死亡空间》系列中,玩家有机会在石村号外部进行战斗,这一设定在《死亡空间2》中得到了进一步拓展。同样,Arkane的《掠食》也让玩家能够走出塔洛斯1号空间站,进行一场惊心动魄的太空探险。这些游戏都或多或少地受到了莱文最初想法的影响。

如今,《网络奇兵2》已经迎来了期待已久的翻新,泰德·利奇菲尔德在评测中对其给予了高度评价。而莱文本人,则正在忙于制作他的下一款游戏《犹大》。这款游戏融合了《生化奇兵》和《网络奇兵》的风格,计划采用模块化的叙事方式,为玩家带来全新的游戏体验。

 
 
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