近日,游戏界传来了一则令人振奋的消息,备受期待的《半衰期》系列续作《半衰期 3》不仅已步入开发正轨,更已达到了可“完整体验”的阶段。这一内幕由Valve公司内部的知情人士泰勒·麦克维克尔(Tyler McVicker)透露。
麦克维克尔预测,《半衰期 3》有望在今年夏天,即第三季度正式对外宣布,并可能在2025年底,尤其是冬季期间,与广大玩家见面。此前,已有诸多迹象表明Valve正紧锣密鼓地开发一个代号为“HLX”的重大新项目,如今这一猜测得到了进一步的证实。
在一次直播问答环节中,麦克维克尔分享了大量关键信息。他明确指出,《半衰期 3》并非VR游戏,这一消息无疑让众多期待传统射击体验的玩家长舒一口气。他还透露,HLX项目目前正处于密集且频繁的测试阶段,部分参与者或许已难以抑制分享的冲动。尽管他个人坚持避免涉及剧情相关的问题,但仍有可靠消息源向他透露了部分剧情信息,且这些信息也在业内流传。
麦克维克尔还暗示,《传送门》系列中的经典角色Chell或许将在《半衰期 3》中惊艳亮相。同时,他提到Valve的资深编剧埃里克·沃尔波(Erik Wolpaw)对开发《传送门 3》抱有极大的热情。据他推测,《传送门 3》或将成为Valve在《半衰期 3》之后开发的下一个单人游戏项目,但这一计划可能受到《半衰期 3》开发团队人员变动的影响。
麦克维克尔强调,HLX项目是《半衰期》系列迄今为止进展最为顺利的一次,游戏内容已趋于完善,目前正专注于优化和细节打磨。他透露,游戏内容或许已经锁定,即便尚未最终确定,游戏机制也已明确无误。关于游戏的程序生成系统,麦克维克尔表示这一系统被公众所误解。他解释说,Valve的处理方式更像是对《求生之路 2》中的AI导演系统进行了全面升级,它主要影响的是游戏内实体的位置布局,如门、道具、敌人、物品以及NPC等,而非游戏的几何结构。同时,他坚决否认了游戏剧情将依赖程序生成的说法。
回顾历史,《半衰期 3》的开发之路并非一帆风顺。早在2013年至2014年间,该项目曾基于尚未成熟的Source 2引擎进行开发,但最终因技术难题而被迫取消。如今,随着技术的不断成熟和团队的持续努力,《半衰期 3》终于迎来了曙光。