在PC游戏界,《刺客信条:影》以其卓越的视觉效果脱颖而出,成为画面表现最为惊艳的游戏之一。这款游戏在光影效果上的成就,足以媲美系列中的另一佳作《刺客信条:大革命》。这一显著进步的核心在于游戏成功实现了光追全局光照(RTGI)技术,并将其发挥到了极致。
长久以来,游戏开发者为何从传统的光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪,一直是玩家和业界关注的焦点。近日,在游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》背后的技术细节得以曝光,为我们揭示了这一转变的原因。
在育碧的Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他详细回顾了该系列在全局光照技术上的发展历程。他提到,随着游戏世界的日益复杂,开发团队在画面质量和运行效率之间面临着越来越多的权衡。例如,《刺客信条:大革命》虽然以其惊艳的烘焙全局光照效果著称,但这得益于其相对较小的游戏世界和缺乏昼夜变化的设计。
然而,如果《刺客信条:起源》采用与《大革命》相同的技术方法,其光照数据量将达到惊人的450GB,烘焙过程更是需要耗费3个月的时间。对于系列中最为复杂的《刺客信条:影》来说,其光照数据量更是高达2TB,预烘焙过程将长达两年之久。因此,开发团队决定引入光线追踪技术,以简化开发流程并引领未来趋势。
尽管光线追踪技术带来了诸多优势,但考虑到PC玩家配置的多样性,育碧在《刺客信条:影》中仍然同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。然而,从长远来看,他们更倾向于全面转向光线追踪技术。
演讲还披露了《刺客信条:影》在不同平台上的光线追踪表现。在主机方面,由于XSX在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,因此其性能表现优于PS5(4.30毫秒 vs 5毫秒)。而XSS则因为采用了900P内部分辨率,性能表现更为出色。至于光追反射功能,目前仅PS5 Pro支持,因此无法与其他主机版本进行对比。
在PC方面,RTX 4080显卡与PS5 Pro在光追表现上展现出了预期的性能差距。这些数据的披露,不仅让我们对《刺客信条:影》的光线追踪技术有了更深入的了解,也为我们展望了未来游戏在视觉效果上的更多可能性。