《艾尔登法环:黑夜君临》创意起源揭秘,竟源自《黑魂3》十年沉淀

   时间:2025-05-28 14:04 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在近期的一次媒体访谈中,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳也分享了这款备受期待作品的创意起源与发展历程。他透露,这一创意其实早已在他心中生根发芽,甚至可以追溯到他在《黑暗之魂3》开发团队的日子。

石崎淳也深情回忆道:“那时,我对想要创造的游戏有了初步的想法,虽然还很模糊。但随着《黑暗之魂3》项目的推进,这些零星的创意开始逐渐汇聚成形。”自2004年初代《黑暗之魂》问世以来,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份,在FS社(FromSoftware)默默耕耘。考虑到《黑暗之魂3》于2016年4月面向全球发售,不难发现,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意种子已经悄然孕育了近十年之久。

石崎淳也进一步说明:“直到《艾尔登法环》项目全面铺开,这些创意才真正找到了它们的归宿。看到游戏那宏大的世界观、多样的敌人设计、丰富的武器系统以及玩家可以自由构建的角色,我意识到,这正是实现我那些创意的最佳舞台。”

FS社的社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高对石崎淳也的才华给予了高度认可,并鼓励他担任《艾尔登法环:黑夜君临》的总监。然而,石崎淳也坦言,在最初构思这部作品时,他从未想过自己会亲自执导,“我只是觉得这是一个值得探索的方向”。在完成《艾尔登法环:黑夜君临》后,他表达了对未来继续执导作品的浓厚兴趣,甚至考虑尝试全新的IP,以摆脱现有世界观的束缚。

石崎淳也表示:“未来,我非常希望有机会执导其他作品。《艾尔登法环:黑夜君临》是基于《艾尔登法环》的延伸,但我渴望在未来探索不同的创作路径,为玩家带来更多新颖的体验。”

在被问及是否会开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、打破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也透露:“我确实在思考这个问题。通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己更适合在实践中摸索游戏的本质。这肯定会成为我未来创作的重要方向,但无论何时以何种形式呈现,我的下一部作品都将会是一次全新的尝试。”

在创意转化为实际游戏的过程中,石崎淳也坦言遇到了诸多挑战:“我们需要克服无数的困难,向团队清晰地传达我们的构想,并突破各种障碍。但在这个过程中,我们也会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,然后全力以赴地去追求这种感觉。这是一个日复一日的持续过程,每天都要发掘新的有趣元素,它们将成为我们不断前行的灵感和动力。”

据悉,《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台,售价为198元人民币,但暂不支持跨平台游戏。

 
 
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