近期,前PlayStation高管吉田修平接受了Kit & Krysta频道的专访,深入探讨了当前游戏开发成本飙升对游戏产量造成的制约。他提及,在PS4时代,业界普遍存在一种观念,即“规模越大越保险”。这一趋势在PlayStation平台推出的游戏阵容中尤为明显,相较于早期的《啪嗒砰》和《重力异想世界》等中小规模作品,PS4时期的游戏阵容更倾向于投入巨资打造的“3A大作”,如《战神》和《地平线:零之曙光》,这些游戏给人以“预算高昂”的直观印象。
吉田修平进一步解释说,尽管听起来有些违背常理,但当时业界普遍认为,巨额预算投入的大项目,成功概率反而更高。原因在于,玩家更倾向于选择那些画面精美、角色逼真、流程丰富的游戏。然而,随着3A游戏开发预算飙升至2亿美元以上,发行商在立项时变得更加谨慎,批准的项目数量锐减。
他继续指出,在PS1时代,一款游戏销量达到百万份便足以称为爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏而言,销量千万已成为衡量成功与否的基准线。吉田修平还引用了一项分析数据,显示同一系列作品在PS4时代与PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,然而结果却是许多项目难以收回成本。