在电子游戏界,Electronic Arts(EA)常常因其激进的管理策略和商业化手段而被玩家戏谑为“全美最差游戏公司”。然而,近期却有一位重量级人物站出来为EA辩护,他就是《双影奇境》的开发者、Hazelight工作室的创始人Josef Fares。这位曾在The Game Awards(TGA)上豪言“干翻奥斯卡”的直性子,近日在《Friends Per Second》的访谈中,对EA表达了与众不同的看法。
Josef在访谈中坦言:“尽管EA可能让其他开发者失望,但他们对我们却从未如此。他们尊重我们,尊重我们所做的每一件事。”这番言论,无疑在游戏业界掀起了不小的波澜。
EA作为游戏行业的巨头,其历史上不乏大手笔的收购案例,但往往这些收购最终都以工作室关闭、IP雪藏告终。然而,Josef Fares却与EA保持着良好的合作关系。这位来自黎巴嫩、在瑞典成长的奇才,以拍摄短片起家,被誉为“低预算国王”,他的人生经历本身就充满了传奇色彩。
Josef在制作《兄弟:双子传说》时就展现出了他说一不二的个性,面对质疑,他从未妥协。而在与EA合作的过程中,他也始终坚持自己的创作理念。据他透露,在筹备《逃出生天》时,EA并未从这个项目中获利,但却给予了他们全力的支持。Josef对EA的这种支持表示感激,并直言:“我理解商业上的考虑,但不能容忍项目被插手。”
时至今日,Josef依然坚持自己的创作原则。他认为,作为创作者,应该尽可能保持诚实、坚持和激情,而不是过分关注财务方面。他担忧地说:“如果我们太关注微交易等财务手段,这会阻止创造力的进化。我知道它们赚了很多钱,但这仍然对我们不好,因为它会阻止我们的行业从创意的角度发展。”
Josef希望Hazelight能够保持现状,继续专注于游戏本身。他相信,只要坚持自己的愿景,就能吸引大量的玩家。在《双影奇境》的试玩活动中,他明确表示:“我们不会涉足在线服务领域。”这一立场,与EA近期因希望《龙腾世纪:影障守护者》加入在线服务而受到玩家批评的做法形成了鲜明对比。
尽管我们无法得知Hazelight与EA商业合作的具体细节,但显然,Josef的强硬立场和清晰愿景为Hazelight赢得了EA的尊重和支持。这一成功案例,也向业界证明了财务和艺术并非不可兼得。Josef对电子游戏行业的未来充满了希望,他认为,归根结底,玩家们都想玩伟大的游戏,这就是一切的意义所在。
对于行业新人,Josef给出了充满希望的寄言:“需要有一个开发者理解并有一个清晰的愿景,同时需要有一个发行商尊重、期望并能够支持那个愿景。就像Naughty Dog和索尼、Rockstar和任天堂一样,下一个例子或许就是EA和Hazelight。”