德国游戏市场在2024年经历了显著的调整,据德国游戏行业协会(Game)发布的最新统计数据显示,全年市场收入下滑6%,总额降至94亿欧元。这一变化中,高端游戏市场受到的冲击尤为明显,销售额大幅下滑17%,仅录得9.21亿欧元,相较于前一年的11亿欧元有显著差距。
Game协会的数据整合自YouGov Shopper、Nielsen IQ及Data.ai的调研结果,全面揭示了市场的动态变化。值得注意的是,整体游戏销售,包括高端游戏、游戏内购买及应用内购买在内,同样经历了6%的缩减,总额缩减至550万欧元。游戏内购买与应用内购买虽仅下降了3%,达到460万欧元,但Game协会强调,这一板块是游戏公司的重要经济支柱,对抵御开发成本上升、缓解经济压力起到了关键作用。
硬件销售方面,德国市场在2024年同样遭遇寒流,整体收入下降了10%,达到290万欧元。主机销售的表现尤为惨淡,同比跌幅高达26%,仅实现8.07亿欧元的销售额。Game协会对此解释称,2023年的游戏机销售异常强劲,主要得益于前几年的供应链短缺引发的“追赶效应”,即便如此,2024年的收入仍高于2022年水平。
相比之下,在线游戏服务市场在2024年则展现出强劲的增长势头,收入增长了12%,达到9.65亿欧元,相较于前一年的8.6亿欧元有了显著提升。这一增长趋势不仅凸显了游戏行业的创新活力,也预示着未来市场发展的新方向。
Game董事总经理Felix Falk对此表示:“在经历多年持续强劲增长后,德国游戏市场在2024年迎来了调整期。这主要归因于去年缺乏爆款游戏的推动,以及游戏机需求回归正常化。尽管如此,我们依然看到了在线游戏服务,特别是云游戏等领域的快速增长,这证明了游戏行业的无限潜力和创新能力。随着新游戏机和大型游戏的发布,我们有理由相信,市场将在不久的将来迎来新的增长点。”