任天堂近期公布的Switch 2游戏定价策略,部分作品将达到80美元,这一消息在玩家群体中引起了广泛的不满。然而,对于游戏价格的上涨趋势,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平持有不同看法,他认为涨价在所难免,但发行商仍有多种方式可以降低玩家的经济负担。
电子游戏行业正面临着前所未有的经济挑战,关税上涨和通货膨胀等因素进一步加剧了游戏成本的提升。吉田修平对此并不感到意外,他在PlayStation Inside的访谈中分享了几种对预算有限的玩家有利的低成本游戏方案。
吉田修平在索尼任职长达11年,担任全球工作室总裁,直至2019年转至PlayStation独立游戏部门,并在2025年退休。早在2020年,索尼就将其第一方PS5游戏的定价从60美元上调至70美元,当时吉田修平仍在索尼工作。
针对Switch 2游戏定价的争议,吉田修平指出,游戏开发成本的上升是导致价格上涨的主要原因。随着玩家对游戏画面和玩法的期望不断提升,工作室的规模也在扩大,从而导致了更高的支出,这些成本最终会转嫁给消费者。
为了有效控制游戏价格,吉田修平建议小型开发团队可以专注于打造更具沉浸感的游戏。他举例说,《光与影:33号远征队》虽然预算适中,但凭借一流的配音和配乐,仍然获得了玩家的青睐。发行商还可以通过重制和复刻经典游戏来分摊成本,例如《上古卷轴4:湮灭重制版》,虽然画质有所提升,但开发成本远低于全新作品。
就在几天前,微软也宣布在全球范围内上调Xbox主机、第一方游戏和配件的价格。然而,吉田修平认为,订阅制服务是维持游戏普及性的有效途径之一。他提到,Xbox Game Pass能让玩家以较低的价格首发体验3A大作,为玩家提供了经济实惠的游戏选择。