《心之眼》正式发售,前R星高管新作引关注
近日,由前Rockstar高管Leslie Benzies创立的Build a Rocket Boy工作室带来的全新游戏《心之眼》(MindsEye)正式在全球范围内发售。这款游戏自公布以来,就因其制作人的丰富履历和独特的游戏理念而备受玩家期待。
Leslie Benzies,这位几乎参与了《GTA》系列每一代作品制作的资深制作人,在2018年宣布离开Rockstar并自立门户,成立了Build a Rocket Boy工作室。他的这一举动无疑让玩家们对即将推出的新作品充满了期待。而《心之眼》作为工作室的首款真正意义上的游戏,自然承载了无数目光。
游戏在初次公开时,虽然并未展示实机游玩画面,但预告中出现的载具、枪械、机器人、无人机等元素,已经让玩家们隐约感受到了这款游戏的风格可能与《GTA》系列类似,是一款近未来科幻题材的射击游戏。随着后续情报的逐渐公布,这一猜想也得到了证实。
然而,《心之眼》的特别之处并不仅在于其游戏本身,更在于它背后的宏大愿景。这款游戏实际上是Build a Rocket Boy工作室另一个更为庞大的游戏创作平台“Everywhere”的实验作品。Everywhere平台旨在提供一个具有无限可能的世界,让玩家能够成为自己想成为的任何人,开创自己的道路。
具体来说,Everywhere平台类似于《Minecraft》或《Roblox》,既是一个可供玩家游玩的游戏产品,也是一个能够激发创作者自由发挥的创作平台。创作者可以在平台上构建包括玩法、关卡、地图、美术画面等在内的丰富内容,并将其发布为平台的一部分,供其他玩家自由探索。
尽管近年来“元宇宙”概念的热度已经有所退去,但《心之眼》作为验证Everywhere平台的实验作品,仍然吸引了大量玩家的关注。游戏的开发均通过平台内置的工具组件完成,因此平台后续的效果和热度也在一定程度上与这款首发作品的质量息息相关。
遗憾的是,《心之眼》在发售首日便遭遇了口碑滑铁卢。由于种种优化和游戏性问题,游戏在Steam上的评价迅速跌至“褒贬不一”。不少玩家表示,虽然游戏在玩法上有所创新,如引入了无人机等战术元素,但整体体验并未达到预期。
尽管如此,我们仍有理由对《心之眼》保持期待。毕竟,它作为Everywhere平台的实验作品,承载着工作室对游戏创作未来的美好愿景。而游戏本身也在尝试融合多种元素,为玩家带来全新的游戏体验。
在不久前的一次采访中,《心之眼》开发团队的助理总监Adam Whiting分享了游戏背后的创作理念和愿景。他表示,团队致力于构建一个可信且沉浸感强烈的世界,同时保持故事的紧凑和聚焦。为了满足玩家对探索和多样化玩法的需求,游戏中设计了贯穿出现的传送门和开放世界的玩法选项。
关于Everywhere平台,Adam表示团队一直在努力推动创作工具的演进,并观察玩家使用这些工具时的反应。他强调,团队的初衷是将这些创作工具运用于所有项目中,以更高效的方式制作高质量内容,并赋能玩家参与创作。他相信,在Build a Rocket Boy的平台上,玩家将能够在不同的艺术风格与玩法类型之间实现无缝切换。
尽管《心之眼》在发售初期遭遇了一些挫折,但我们有理由相信,随着工作室对游戏的不断优化和更新,以及Everywhere平台的逐步完善,这款游戏有望为玩家带来更加出色的游戏体验。