在3月20日于美国旧金山举行的GDC大会上,众多游戏行业精英汇聚一堂,其中一位特别引人注目的嘉宾是来自叠纸游戏的执行制作人冨永健太郎。冨永健太郎曾参与过任天堂的《旷野之息》,之后加入叠纸游戏,负责《无限暖暖》的开发。
冨永健太郎的分享现场异常火爆,连从机场匆匆赶来的游戏媒体人葡萄君都未能第一时间入场,不得不感叹人潮汹涌。分享结束后,众多参会者仍围着他索要签名,足见其受欢迎程度。
叠纸游戏首次亮相GDC大会,选择的分享主题十分独特,不是深入的技术解析或玩法探讨,而是如何在一个涉及远程协作和跨语言沟通的项目中消除沟通障碍,帮助新手设计师成长并理解设计背后的逻辑。
冨永健太郎在演讲中分享了自己加入《无限暖暖》项目后所面临的挑战。作为团队中唯一的日语使用者,他不仅要克服语言障碍,还要跨越与年轻设计师之间的代际差异。然而,通过一系列有效的沟通策略和工具,他们成功解决了这些问题。
首先,在翻译方面,团队采用了飞书等内置机器翻译功能的工具,实现了中日双语的实时互译。他们还利用ChatGPT开发了自动翻译网页文档的独立管线,显著提高了沟通效率。同时,团队还招聘并培养了一批精通中日双语且具备游戏开发经验的翻译人员,以应对深度沟通的需求。
在沟通方面,冨永健太郎强调了“知己知彼,百战不殆”的原则。他通过不断提问来深入了解年轻设计师的想法和逻辑,同时也分享自己的思维方式,以达成共识。这种沟通方式不仅帮助年轻设计师改进了设计思路,还积累了大量宝贵的知识和经验。
例如,在关于Boss血量的讨论中,冨永健太郎通过反复提问引导设计师思考削弱Boss的其他方法,如调整机制以增加打中Boss的概率。这种讨论不仅解决了具体问题,还促进了团队成员之间的理解和信任。
在讨论环节,冨永健太郎分享了一个关于“奇想星”设计的例子。最初,他提议取消追踪功能,让玩家通过记忆探索奇想星的位置。然而,在团队测试后,他们发现这一设计增加了玩家的困扰。经过讨论,团队最终决定保留追踪功能,以提高游戏的平衡性和乐趣。
冨永健太郎还强调了反馈库的重要性。团队将积累的知识和经验整理成反馈库,以便随时查阅和参考。这不仅有助于团队成员快速理解决策背后的逻辑,还促进了知识的传承和共享。
在Q&A环节,冨永健太郎回答了关于如何传达非常规设计理念、培养信任和成长型思维模式以及反馈库的使用等问题。他强调了不同沟通方式的重要性,并鼓励游戏设计师在跨国或远程工作中采用有效的沟通策略。
通过冨永健太郎的分享,我们可以看到在大型游戏项目中,克服沟通障碍、促进团队合作的重要性。正是这些努力,让《无限暖暖》得以成功发布并受到玩家的喜爱。