在任天堂最新一期的NS2直面会上,一款名为《Dustblood》的游戏意外抢镜,成为了发布会的焦点。这款游戏由著名的FromSoftware工作室打造,其独特的风格和预告片中的维多利亚时代建筑,迅速让玩家联想到了FromSoftware的经典作品《血源诅咒》。因此,发布会结束后,“血源2”和“血源精神续作”等标签便不胫而走,成为了玩家热议的话题。
然而,深入了解后却发现,《Dustblood》与《血源诅咒》在玩法上存在显著差异。它并非传统的动作角色扮演游戏,而是一款融合了PvPvE元素的在线多人游戏。在这款游戏中,每局将有八名玩家参与争夺“起源之血”这一关键资源,只有最后的幸存者才能获得胜利。但与其他同类游戏不同的是,《Dustblood》中的PvE元素占据了更为重要的地位。
近日,任天堂官网发布了一篇对FromSoftware制作人宫崎英高的采访报道。在采访中,宫崎英高详细介绍了《Dustblood》的设计理念。他透露,这款游戏的玩法设计初衷是为了满足像他这样不擅长PvP的玩家。游戏不仅提供了传统的吃鸡式胜利方式,还引入了一套胜利点数机制,允许玩家通过达成个人目标来获得胜利点数,即使不正面交锋也能取得胜利。
《Dustblood》还借鉴了CRPG和跑团游戏的元素,引入了名为“角色”(Role)的系统。在这个系统中,玩家的角色将拥有不同的阵营和人际关系,这些都将影响到对局中的胜利条件。例如,如果玩家的角色与另一个角色存在“仇敌”关系,那么击杀仇敌将成为该局游戏的个人目标;而如果与另一位玩家存在“伴侣”羁绊,那么寻找到特定玩家并建立羁绊则成为额外目标。这一设计使得故事设定与玩法紧密相连,为玩家带来了全新的游戏体验。
从已公布的信息来看,《Dustblood》无疑是FromSoftware的一次大胆尝试。他们在主流游戏如《逃离塔科夫》和《三角洲行动》的基础上,融入了自己擅长的碎片化叙事风格,创造了一款全新的在线多人游戏。然而,这样的尝试并非没有风险。此前,FromSoftware曾推出过《艾尔登法环》的衍生游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,但这款游戏并未能延续《艾尔登法环》在单人游戏领域的良好口碑。由于构筑池过浅和战斗体验过于接近原作,以及服务器问题导致的游戏体验不佳,《黑夜君临》在测试阶段就饱受争议。
尽管面临诸多挑战,但FromSoftware依然选择勇往直前,继续探索在线多人游戏领域。对于《Dustblood》这款游戏,玩家们既期待又担忧。他们希望FromSoftware能够吸取《黑夜君临》的教训,优化游戏体验,为玩家带来一款真正值得期待的在线多人游戏。