《如龙8外传》为何舍弃开放海域?制作人揭秘背后考量

   时间:2025-05-17 01:51 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在最新一轮的游戏界动态中,《如龙8外传》的制作团队向公众揭示了其游戏设计背后的深刻思考与创意调整。该作的总导演兼制作人堀井亮佑,在一场深入访谈中,详细分享了游戏在开发过程中遇到的挑战与解决方案,尤其是关于海域场景设计的部分。

据堀井亮佑透露,《如龙8外传》不仅继承了系列的经典元素,还大胆引入了航海冒险与海战系统,这在系列作品中尚属首次。然而,在构建这片浩瀚的海洋世界时,RGG工作室并未直接采用时下流行的开放世界设计,而是将海洋巧妙地分割成了多个独立区域,这些区域之间可以通过快速传送实现无缝连接。

谈及这一设计决策的背后原因,堀井亮佑表示,开发初期团队确实曾考虑过打造一个广阔无垠的开放世界海洋地图。但在实践过程中,他们遇到了诸多技术难题。尤其是如何在同一个无缝开放世界中,自然呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,成为了一个难以逾越的障碍。为了实现这些场景的平滑过渡,团队需要构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程,这不仅会延长玩家的航行时间,还可能削弱游戏特有的戏剧化场景,影响整体体验。

“以雪山区域为例,我们希望能够实现一个从温暖海域到寒冷水域的渐进式过渡,最终抵达雪域。但这样的设计需要巨大的海洋地图和漫长的航程来支撑,这显然与我们的设计目标相悖。”堀井亮佑解释道,“我们既不想让玩家在单调的航行中感到无聊,也不想牺牲《如龙》系列标志性的剧情场景。因此,我们最终决定放弃开放世界的设计,转而采用分区海洋地图。”

堀井亮佑还进一步指出,广阔的海域地图虽然看起来壮观,但往往缺乏足够的细节和地标,容易让玩家感到单调和迷茫。他们曾尝试通过增加大量岛屿来丰富海域内容,但结果却使海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样,失去了应有的广阔感和冒险氛围。因此,团队决定放弃这一尝试,转而专注于提升游戏的核心体验。

在堀井亮佑看来,《如龙8外传》的核心体验是与“吾朗海盗团”一同展开的冒险旅程。因此,他们最终选择了分区快速传送的机制,既保证了海域场景的多样性,又提升了游戏的整体节奏。这一设计不仅解决了技术难题,还更好地满足了玩家的期待和需求。

 
 
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