六尾鸣人实战不强?掌握这些技巧,让你感受S忍的真正实力!

   时间:2025-06-01 22:47 来源:ITBEAR作者:顾青青

随着全新忍法帖的隆重登场,游戏内迎来了两位备受瞩目的新忍者——S级的六尾鸣人与A级的羁绊神农。本篇报道将聚焦于六尾鸣人,这位初看之下或许并不起眼,实则潜力无限的忍者。不少玩家在初次尝试后,可能因未掌握其精髓而感到失望,但实际上,六尾鸣人的技能设计早已预示了他的不凡。

六尾鸣人的核心机制围绕着能量条的积累与地形互动展开。普攻的第五段抓取、一技能滑普攻以及二技能首段,这三种攻击方式在命中敌人后均能为他增加能量条。尤为特别的是,普攻第五段和二技能首段还能掀飞地形,为战斗增添变数。值得注意的是,二技能首段无需命中敌人即可掀飞地形,但能量条的增加需地形命中敌人。

地形掀飞后,玩家可通过操控摇杆决定其落点,场内最多可存在两块不同位置的地形。这些地形在存在期间是无敌的,唯有六尾鸣人站在上面时才会被攻击破坏。然而,某些忍者的技能,如秽土二代的普攻第三段或技能,能够将其打下。地形的灵活运用,无疑为六尾鸣人提供了更多的战术选择。

六尾鸣人的一技能拥有两层充能,每5秒可释放一次查克拉炮。短按时具有空中判定,滑动到普攻则能增加X轴的攻击范围。这一远程起手技能,无疑增强了六尾鸣人的战斗能力。当他站在地形上时,一技能的效果还会发生微妙变化,如在侧边地形上短按,将拥有更大的Y轴攻击范围。站在地形上普攻可直接触发第五段抓取,二技能的前摇也会减少,起手速度更快。

六尾鸣人的二技能包含两次抓取,中间穿插一段空中攻击。在地形上普攻即可抓取敌人,若想消耗满级霸体,可先在场内掀飞地形,再配合二技能使用。二技能的不同阶段,需搭配不同次数的普攻抓取或技能组合,才能最大化其效果。

当六尾鸣人满能量条时,再次利用特定攻击命中敌人,即可激活场景转换。此时,玩家可选择是否进行场景转换,否则敌人将嵌入墙中后掉落,六尾鸣人扣除一格能量条,子技能短暂封印。场景转换包括上下及横向,上下转换需配合摇杆操作,上拉增加一技能充能,下拉则进入地下场景,增加石柱,增强六尾鸣人的灵活性。横向场景切换期间敌人无法替身,是卡替打伤害的好机会。然而,上下场景转换整局仅限一次,横向场景则可在下回合再次触发。

六尾鸣人的奥义虽无抓取,全程可替身,本体也不无敌,但合理利用地形与场景切换,仍能发挥出强大的战斗力。玩家需进一步探索其战斗潜力,以充分展现六尾鸣人的不凡之处。

 
 
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