在北京大红门国际会展中心的一个夜晚,靛蓝与她的团队走出会场,心中满是难以置信的喜悦。他们刚刚成功举办了第一届“北京独立游戏Only”展会,这场从筹备到开展不足两个月的活动,竟然吸引了超过600名观众,40多款游戏参展,场地近乎爆满。
这场展会与众不同,它没有任何大型机构或知名游戏媒体的官方背景,宣传页面上也难觅这些名字的身影。参展的独立IP虽非个个如雷贯耳,但《鬼谷八荒》《魔法工艺》等作品仍吸引了大量粉丝。indienova、机核等几家游戏媒体和发行商的参与,也为展会增色不少。
然而,正是这样的“非官方”和“缺乏噱头”,让“北京独立游戏Only”的成功显得尤为不易。几乎所有人在提及此次展会时,都表达了惊讶和赞赏,认为它是独立游戏界以及北京游戏圈一个良好的开端。
靛蓝分享了办展的经历。她表示,整个事件的起因颇为意外。原本只是想在社交群里帮朋友知世拉个漫展的合作,却意外发现知世所在的公司对投资独立游戏展会感兴趣。于是,靛蓝和她的团队开始了紧张的筹备工作。
在选择主题时,靛蓝最初考虑的是单一IP展,但经过讨论后认为,独立游戏主题虽然看似宏大,但鉴于她对这一领域的了解和人脉资源,仍决定放手一搏。随后,她迅速组建了一支由10人组成的策展团队,其中不乏学生和有本职工作的爱好者,大家利用业余时间共同为展会出力。
由于国内几乎没有举办过完全聚焦于独立游戏的展会,靛蓝和她的团队在筹备过程中遇到了不少挑战。他们参考了广州的独立游戏Only展,但最终决定以试玩区为主,同人区为辅。在招募参展游戏时,靛蓝和团队成员发动了自己的人脉资源,软磨硬泡地邀请游戏媒体、发行商和独立游戏制作人参展。
令人欣慰的是,最终出现在展会现场的游戏多达50款,让玩家们大呼过瘾。而靛蓝也表示,自己一开始并没有过高的期待,只是在摸索中前进。
展会的成功举办,不仅得益于资方的支持和策展团队的努力,更在于独立游戏圈内人士的鼎力相助。许多开发者、发行商和媒体都表示,他们曾经也想办这样的展会,但出于各种原因未能实现。因此,当看到“北京独立游戏Only”成功举办时,他们毫不犹豫地伸出了援手。
对于参展的开发者来说,这次展会也意义非凡。不仅参展成本低廉,让他们有机会接触到更多的玩家和发行商,还大大缓解了他们与知名作品竞争的压力。许多开发者表示,这是他们第一次参加独立游戏展会,感受到了前所未有的鼓励和支持。
展会现场人头攒动,每个试玩桌前都围满了玩家。有的开发者甚至带着未完成的游戏前来参展,希望通过现场反馈来改进作品。而玩家们也热情高涨,不仅试玩了心仪已久的游戏,还与开发者进行了深入的交流。
展会还特别设置了一个装置游戏区,让玩家们体验到了线上无法感受到的实体游戏玩法。这个区域的缘起颇为有趣,是一个上海科技大学的学生在社交平台上看到了展会招募游戏的帖子后,转发给了自己的导师。导师正好在指导相关课题,于是申请将学生的作品带到了现场。
展会的成功举办,不仅让开发者们收获满满,也让玩家们大呼过瘾。他们纷纷表示,希望这样的展会能够越来越多,为独立游戏界带来更多的活力和创意。
在展会结束后,许多人都在询问下一届的计划。虽然靛蓝表示,这次的成功很大程度上得益于天时地利人和,但策展团队仍在积极收集反馈,希望将下一届展会办得更加专业、合理。