随着《无畏契约手游》即将于6月12日启动“代号:欧米伽”限号测试,这款备受瞩目的战术射击游戏正逐步揭开其神秘面纱。早在4月首次曝光后,其预约人数便在短短48小时内突破了千万大关,而近期更是攀升至2000万,成功登顶抖音新游预约榜,预示着手游版将继承端游庞大的玩家基础,迎来巨大的流量涌入。
为预热这一重要时刻,《无畏契约手游》于6月7日在上海黄浦江边举办了一场为期三天的试玩活动。活动前夕,巨型K/O英雄的建造过程已在小红书上引发了广泛关注,这位拥有机器人外表的非有机生命体角色,以其独特的魅力吸引了众多粉丝。尽管已有心理准备,但现场那极具视觉冲击力的巨型K/O仍令人震撼。
活动现场,主舞台上的巨型K/O在红色灯光的映衬下,与游戏Logo相得益彰。尽管天空飘着细雨,但活动入口处的玩家络绎不绝,工作人员热情地向每位参与者发放印有Logo的倒三角小扇子,扇面上的水珠仿佛也在诉说着这场雨中盛宴的独特魅力。
活动现场,多位《无畏契约》职业选手和主播正进行激烈的1v1对决,手机屏幕上的游戏画面通过大屏幕直播给所有观众。台下,观众撑着伞,为自己支持的选手加油助威,雨中的热烈氛围丝毫未减。
在亲身体验《无畏契约手游》后,其UI界面的设计给人留下了深刻印象。虽然借鉴了成熟射击手游的布局逻辑,但并未完全复制端游那极简且锋利的赛博朋克风格,少了几分端游的锐利。然而,在操作手感方面,手游版却展现出了非凡的实力。开发团队在触屏优化上倾注了大量心血,拉枪的流畅度和预瞄的重要性都得到了很好的体现,偶尔的辅助瞄准更是能带来端游般的惊喜体验。
手游版的游戏模式同样丰富多样,包括常驻的排位赛、匹配赛,以及轮换的爆能快攻、武装升级等模式。还新增了英雄克隆的“复制乱战”模式,以及为中国玩家量身定制的“九黎古寨”地图。新手教程也做得比端游更加细致,通过勇士学院中的分步骤教学,降低了新玩家的上手难度。
尽管手游版在内容和系统上进行了诸多创新,但也带来了菜单层级增加和潜在“臃肿”的风险。值得肯定的是,局内互动标点继承了端游的简洁风格,力求为玩家“减负”。然而,当前手游市场中普遍存在的过多活动入口和弹窗等问题,仍可能对玩家的游戏体验造成影响。
作为过去几年最成功的战术射击FPS游戏之一,《无畏契约》端游的核心体验在于信息获取、技能交换和精准枪法构成的严密战术循环。要将这一体验完整移植到手机端,无疑是一项巨大的挑战。过去,许多PC游戏在移植到移动端时都会选择“做减法”,以适应新平台的操作方式。然而,《无畏契约手游》却选择了“不妥协”的道路。
据《无畏契约》全球执行制作人Andy Ho介绍,团队的目标不是制作一款简化版或青春版的手游,而是希望玩家能在手机上体验到真正的《无畏契约》。为了实现这一目标,整个游戏为移动端重新开发,最核心的挑战在于操作方式的优化。开发团队投入大量精力打磨触屏操作系统,允许玩家高度自定义,但坚决不加入影响竞技公平性的辅助功能。这种“不妥协”的理念贯穿整个开发过程,旨在保护游戏最核心的战术循环。
而对于中国市场,《无畏契约手游》发行制作人金亦波则提出了“接地气”的方法论。他强调,公平是中国FPS玩家的底线,因此国服运营的首要承诺便是对外挂零容忍。为了服务好被手游吸引的玩家,金亦波提出构建一个“内容生态”,通过支持和引导玩家、创作者和赛事的发展,让游戏文化能够自我生长,转化为具有吸引力的社群文化。