CD Projekt Red(CDPR)的工程制作经理Jan Hermanowicz近期在接受知名游戏媒体GamesRadar+的专访时,透露了工作室在《巫师3》之后所经历的硬件、引擎及技术方面的巨大变革,并分享了他们对次世代作品的雄心壮志。
Hermanowicz表示,CDPR正致力于充分利用这些技术上的进步,为玩家带来一款真正意义上的次世代游戏体验。为了实现这一目标,团队正深入研究《巫师3》中的最大城市诺维格瑞,试图从中汲取灵感。
为了立即展现这种雄心,CDPR最近展示了《巫师4》的技术演示,其中重点呈现了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村庄。这个村庄拥有超过300个NPC,角色密度几乎与《巫师3》中的诺维格瑞相当,这清晰地传达了CDPR希望超越前作的决心。
Hermanowicz强调,这种高密度的设计并非盲目追求,而是基于对《巫师3》中诺维格瑞的深入研究。团队花费了大量时间回顾诺维格瑞的游戏录像,分析过去的成功经验以及当时无法实现的想法。因此,瓦尔德雷斯特村庄的构建并非简单地“堆料”,而是在前作基础上的更高水准创作。
《巫师3》中的最大城市诺维格瑞正在帮助CDPR打造《巫师4》中最不起眼的小村庄,这一事实颇具讽刺意味但也充满趣味。尽管目前展示的只是技术演示,但《巫师4》的首次亮相已经给人留下了深刻印象。
Valdrest村庄的“生机勃勃”令人赞叹,但更令人瞩目的是其展示的技术实力。该演示在基础版PS5上以60帧运行,并开启了光线追踪效果。CDPR此次采用了“主机优先”的开发策略,这意味着他们希望避免重蹈《赛博朋克2077》在主机平台上的灾难性首发覆辙。