阿里游戏,能否走出“沉迷过去”的困局?

   时间:2025-03-17 18:26 来源:ITBEAR作者:江紫萱

近年来,国内游戏市场风起云涌,各大游戏公司纷纷寻求突破,以在激烈的市场竞争中站稳脚跟。然而,并非所有公司都能如愿以偿,尤其是在面对单品生命周期短暂和品类创新乏力的双重挑战时。灵犀互娱,这家以“大单品”策略著称的游戏公司,正面临着这样的困境。

灵犀互娱的代表作之一《三国志·战略版》(以下简称《三战》),曾一度在SLG品类中崭露头角,成为团队从0到1的里程碑。然而,随着新挑战者的涌现,如B站的《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》),《三战》的领先地位已受到严重威胁。据数据显示,《三战》在2024年的全年流水同比下降了24.83%,而《三谋》仅用了半年时间便实现了近30亿元的流水。

与此同时,灵犀互娱的另一款重要产品《三国志幻想大陆》(以下简称《三幻》)的处境也颇为微妙。在早已红海一片的策略卡牌赛道中,《三幻》的声量逐渐减弱,月流水在500万至700万间徘徊,且在iOS畅销榜上的排名已下滑至179位。面对这样的困境,灵犀互娱选择了推出《三幻》的续作《三国志幻想大陆2枭之歌》(以下简称《三幻2》),试图通过续作来延续产品的生命力。

然而,《三幻2》的推出并非一帆风顺。从研发初期开始,团队便面临着如何差异化的难题。在卡牌游戏市场,内容差异化成为关键,而《三幻2》则选择了在美术风格和剧情上进行创新。然而,这些创新是否足以让《三幻2》在卷上加卷的卡牌市场中脱颖而出,仍是一个未知数。更长的研发周期和更高的成本也意味着灵犀互娱在《三幻2》上投入了巨大的沉没成本。

与此同时,灵犀互娱在SLG品类上的挑战同样不容忽视。《三谋》的轻量化设计在一定程度上消解了传统国战类SLG游戏的游戏门槛,吸引了更多玩家加入。相比之下,《三战》则显得有些“老态龙钟”,尽管团队通过精细化运营来稳住盘子,但流水上的下滑仍是不争的事实。面对这样的困境,灵犀互娱选择了将更多精力投向海外市场,储备了多款针对欧美、日本以及全球PC市场的在研SLG游戏。

然而,灵犀互娱的组织震荡也为公司的未来发展蒙上了一层阴影。自去年以来,公司经历了漫长的组织变阵,包括“回归”大文娱、管理团队年轻化等变革。然而,这些变革并未能完全解决团队内部的问题,反而引发了一些不满和怨气。新人们目前还没有掏出能够跳脱出过去成功经验的产品,这也让灵犀互娱的未来充满了不确定性。

灵犀互娱的困境并非个例,而是整个游戏行业面临的共同挑战。在单品生命周期短暂和品类创新乏力的背景下,如何找到新的增长点、如何保持产品的竞争力、如何稳定团队并激发创新活力,都是游戏公司需要思考和解决的问题。对于灵犀互娱来说,只有不断寻求突破和创新,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

尽管灵犀互娱面临着诸多挑战和困境,但公司仍在努力寻找出路。无论是推出续作《三幻2》还是将更多精力投向海外市场,都是灵犀互娱在寻求突破和创新方面的尝试。未来,灵犀互娱能否成功走出困境、实现新的发展,仍需要时间和市场的检验。

 
 
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