近日,知名游戏市场研究机构Newzoo的咨询总监Ben Porter在GDC大会上分享了一项令人瞩目的发现:PC游戏市场正经历前所未有的繁荣,而玩家们的喜好却出奇地怀旧。
这项结论是基于对全球73,000名玩家的深入调查以及超过10,000款游戏的数据分析得出的。Newzoo指出,PC游戏市场不仅在持续增长,其玩家群体也从2023年的8.735亿跃升至2024年的9.075亿。
尤为引人注目的是,这9亿多PC玩家中,有相当一部分人更偏爱那些已经发售多年的在线服务游戏。数据显示,从2024年初至年末,67%的玩家在PC上的游戏时间都投入到了那些已经问世6年或更久远的游戏中。相比之下,只有25%的玩家时间花在了发售2至5年的游戏上,而剩下的8%则留给了新发售不到2年的游戏。
Newzoo进一步细分了这67%的时间分配,揭示了哪些老游戏最受欢迎。《CS》及其续作《CS2》占据了7.1%的总时间,《英雄联盟》紧随其后,占据了6.4%的时间。《罗布乐思》、《DOTA2》和《堡垒之夜》也分别占据了相当可观的时间份额。
这种现象在某种程度上并不令人意外,它反映了PC游戏市场的独特性和现状。并非所有玩家都能跟上最新的硬件升级,或者愿意不断购买最新的游戏。但PC平台却为玩家提供了丰富的“免费”或低成本游戏选择,他们经常能以优惠的价格购买到心仪的老游戏。
随着PC游戏市场的持续壮大,玩家们的怀旧情怀似乎也在逐渐升温。对于那些经典的老游戏来说,这无疑是一个好消息,因为它们将继续在玩家的心中占据一席之地。
同时,这也为游戏开发者带来了新的挑战和机遇。如何在众多老游戏的夹击下脱颖而出,成为新游戏必须面对的问题。而如何利用玩家的怀旧情怀,开发出既符合他们口味又能引领潮流的新游戏,则将是未来游戏市场的重要课题。