在华语电影圈中,克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲一直备受推崇,不仅电影本身取得了巨大成功,其影响力还延伸到了游戏领域。首部电影《蝙蝠侠:侠影之谜》曾被改编为一款PS2游戏,尽管评价褒贬不一,但这并未阻止业界对蝙蝠侠题材游戏的进一步探索。
近日,华纳兄弟游戏公司前高层Laura Fryer在其个人油管频道上的一段视频中,透露了一个令人惋惜的消息。她提到,Monolith Productions,这家曾开发出《中土世界:战争之影》等佳作的工作室,原本计划推出一款以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲为背景的游戏。这款游戏设定为开放世界,玩家可以自由选择战斗或隐身等多种方式来完成任务,听起来颇具吸引力。
Fryer在视频中展示了该游戏的一些被取消的片段,据她透露,虽然无法确定具体的开发时间,但项目在2011年被搁置,且整个开发过程都处于高度保密状态。华纳兄弟对这款游戏寄予厚望,甚至要求Monolith在获得诺兰导演的首肯前,以隐身模式进行开发。
然而,事情并未如预期般顺利。Fryer表示,当华纳兄弟终于有机会与诺兰交谈时,诺兰却拒绝了这一提议。他提到,之前的《蝙蝠侠:侠影之谜》游戏市场表现不佳,评分仅为65分,这让他对再次尝试电影改编游戏持谨慎态度,不愿重蹈覆辙。
这一决定无疑让众多蝙蝠侠粉丝和游戏爱好者感到遗憾。毕竟,一款以诺兰版蝙蝠侠为背景的开放世界游戏,无疑将带来全新的游戏体验。然而,现实总是充满变数,我们只能期待未来能有更多优质的蝙蝠侠题材游戏问世,以满足粉丝们的期待。