暴雪创始人新作《无主星渊》来袭,能否再现昔日辉煌?

   时间:2025-03-28 10:53 来源:ITBEAR作者:冯璃月

在2008年,暴雪与动视的合并并未让暴雪的原创始团队选择急流勇退,他们继续坚守在管理一线,这一坚持持续了整整十年。直到2018年,暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime才辞去总裁职务,转而担任“战略顾问”,结束了他在暴雪近30年的职业生涯。据外媒报道,Mike Morhaime的离职可能与动视暴雪当时的CEO Bobby Kotick存在矛盾有关。

Mike Morhaime并未因离开暴雪而淡出人们的视线。2020年,他与多位共事多年的同事共同创立了Dreamhaven,重新获得了创作的自由。自创立以来,Dreamhaven已经推出了两款游戏:《Sunerfolk》(一款战棋RPG)和《Lynked of the Spark》(一款动作RPG),尽管这两款游戏并未大热,但他们并未放弃。

现在,Mike Morhaime携Dreamhaven的第三款新游戏《无主星渊》(Wildgate)再度来袭。这是一款主打团队作战的太空FPS游戏,玩家将被分为5组进行4v4对抗,包括开飞船、挖矿、抢宝后撤离等核心玩法。简而言之,比赛中找到并成功护送“神器”撤离的队伍将获得胜利。

从游戏的PV中,我们不难感受到一丝熟悉的“暴雪味”。实际上,这款游戏的制作人是老玩家熟悉的“光头哥”Dustin Browder,他曾参与过《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。

在试玩《无主星渊》后,游戏茶馆的最大感受是比赛往往充满戏剧性。拿到神器并不意味着领先,因为其他队伍会纷纷围攻。因此,神器经常易手,最终获胜的往往是那些能够在关键时刻抢夺神器并成功撤离的队伍。这种戏剧性的场面在《无主星渊》中屡见不鲜。

据了解,《无主星渊》将于4月11日开启测试,届时玩家们将有机会更深入地体验这款游戏。那么,作为一款融合了众多玩法的FPS游戏,《无主星渊》如何在众多团队竞技游戏中脱颖而出?它是否是当年《星际争霸》FPS项目的精神续作呢?为了解答这些问题,我们采访了Dreamhaven的创始人Mike Morhaime。

在采访中,Mike Morhaime表示,中国游戏市场是全球最大的市场之一,中国的开发者在过去几年里取得了显著的进步,他很荣幸也很高兴能够来到中国。对于《无主星渊》是否是《星际争霸》FPS项目的精神续作,Mike Morhaime表示,这款游戏完全独立于暴雪之前的所有游戏。虽然开发团队中有很多科幻题材的粉丝,比如《星际迷航》和《星球大战》,但这些作品对游戏的影响主要体现在风格和氛围上。

关于FPS游戏学习成本较高的问题,Mike Morhaime表示,Dreamhaven团队在优化队内交流方面做了大量工作。游戏中不仅有语音沟通,还有轮盘快捷沟通,方便玩家之间快速传递信息。游戏中角色各有分工,不仅限于战斗,这降低了对技术的要求,强调了娱乐性和自由度。

Mike Morhaime还提到,他们在设计游戏时有意把握游戏节奏的起伏,以方便玩家之间自然沟通和对下一步做出规划。这种设计理念也使得游戏对主播比较友好,他们可以在压力不大时与观众互动。Dreamhaven在加强团队合作方面也做了许多引导和优化,比如提供多种沟通交流途径,帮助玩家在开路人局时也能与其他玩家沟通、配合。

对于游戏的核心设计要素,Mike Morhaime认为是围绕太空战斗进行的。太空战斗构建出一个融入多种玩法的沙盒,玩家可以有多种策略争取胜利。每局比赛都会有不同的展开,而且地图是程序生成的,每局战斗都会有新鲜感。这些元素综合在一起,使得游戏每局都有所不同,带来非常棒的游戏体验。

在谈到游戏未来可能的改进时,Mike Morhaime表示他们会持续观察玩家的反馈,并根据需要进行调整。比如,对于飞船在战斗中缺乏有效反制手段的问题,他们可能会考虑加入一些帮助飞船快速撤离的新机制。同时,他们也会平衡神器带来的加成,以避免比赛变得单调乏味。

最后,Mike Morhaime谈到了他在新公司的经营理念与暴雪时期的异同。他表示,重回一支小团队可以变得更加专注和灵活,思考问题的方式也不会有太多压力。但他的游戏开发哲学并没有太多变化,核心团队中也有许多暴雪老员工,正是大家核心价值观相通,才会在Dreamhaven继续合作下去。与暴雪初期相比,现在的开发者经验丰富,可以制作一些更为复杂、更引人入胜的游戏体验。

 
 
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