在游戏行业的智能化浪潮中,各大厂商纷纷亮出了自己的AI底牌。腾讯在《元梦之星》中试验AI关卡生成,网易则在《逆水寒》手游中部署了多个AI驱动的NPC,而老牌游戏巨头巨人网络,则在经典IP《原始征途》中投放了一颗AI“重磅炸弹”——智能NPC“小师妹”,该角色由深度求索(DeepSeek)大模型驱动,现已正式上线。
巨人网络《原始征途》的执行制作人李立,在近期的一次独家访谈中透露,与DeepSeek的合作旨在利用该大模型的推理与“幻想”能力,为NPC“小师妹”进行人物设计。DeepSeek的知识储备被全面开放,使得“小师妹”不仅能在游戏中回答玩家的各类问题,还能凭借其独特的性格背景故事,陪伴玩家在游戏外进行闲聊。
巨人网络对AI的布局并不落后。早在2024年,公司董事长史玉柱就曾断言,不积极拥抱AI的游戏公司迟早会被淘汰。对于巨人网络而言,AI或许正是其从中游厂商重返行业头部的关键筹码。
李立介绍,自2024年以来,大模型技术飞速发展,国内的AI模型生态也呈现出多样化的趋势。《原始征途》项目组早已开始探索基于国产AI的工作流,并正在搭建项目内的“AI工厂”。DeepSeek的R1推理模型因其独特优势,被第一时间引入项目中,通过内网部署和云端接入,为游戏策划提供了强大的辅助。
在技术实现层面,李立详细阐述了团队如何通过精心打磨提示词,适配DeepSeek-R1模型,使“小师妹”的表现更加栩栩如生。同时,在RAG(检索增强生成)方面,团队设计了详尽的知识库,并对各个环节进行了细致打磨,包括意图识别、问题纠错、扩展、多路召回、重排序等,以确保玩家提问能够得到高效、准确的回应。
李立表示,团队在实施过程中面临两大挑战:一是如何让“小师妹”的表现更加完美,二是如何确保其在回答问题时更加精准。“我们不想让玩家感觉是在和机器对话,而是希望营造出一种真实互动的氛围。”他解释道。
与其他游戏中的AI应用不同,《原始征途》为“小师妹”设定了独特的双重角色:既是实用的游戏百科,又是贴心的虚拟伙伴。这一设计理念源于对玩家需求的深入理解。通过分析游戏内的交互数据,团队发现玩家不仅需要攻略帮助,也渴望获得情感上的陪伴。因此,“小师妹”被赋予了鲜明的拟人化特征,如爱探索但还需学习、爱唱歌但会跑调,以及对“将军”的敬重和心疼等,这些性格特质使得AI交互充满了人情味。
“小师妹”上线后,从后台数据来看,已呈现出积极的态势。新手玩家更多将其视为游戏百科,咨询装备强化、任务攻略等实用问题;而老玩家则更喜欢与其闲聊互动,分享游戏中的见闻感受。这种差异化的使用行为,正好验证了项目组的双重定位设计理念。
值得注意的是,《原始征途》作为经典IP,积累了大量的玩家数据,为AI训练提供了独特优势。然而,李立强调,所有个人信息都经过了严格脱敏处理,并未直接将玩家数据用于知识库的建设。而是通过海量数据分析,帮助AI“小师妹”更好地了解征途玩家,从而在定位问题和回答问题时更加精准。
在游戏行业,AI已成为各大厂商重金押注的领域。米哈游前CEO蔡浩宇创办的AI游戏公司Anuttacon,已曝光旗下以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏《Whispers From The Star》。该游戏运用AI多模态交互技术,让玩家与游戏角色实现实时对话,角色的反应、情绪和动作均由AI实时生成,玩家的选择将影响故事走向与角色命运。
与此同时,腾讯、网易等国内游戏大厂也早已在AI领域进行布局。腾讯作为较早系统化布局AI的企业之一,其AI Lab已推出多个大模型,并在游戏、社交、数字人等多领域落地。网易则在《逆水寒》手游中上线了由官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”。
巨人网络也在积极推动AI工作流融入项目组的方方面面。李立表示,策划组日常会深入探索AI工作流,涵盖从玩家反馈分析到游戏雏形设计的全流程。通过各种AI技术探索,巨人网络正致力于搭建征途的“超级AI工厂”。