2025年5月,全球移动端游戏市场的表现呈现出积极的增长态势,据点点数据的最新预估显示,当月TOP50游戏(涵盖iOS与Google Play平台)的总收入达到了约163亿元人民币,相较于4月份,实现了3.69%的显著增长,标志着市场整体呈现回暖趋势。
在产品层面,5月份的收入表现呈现出分化态势,其中35款游戏实现了预估收入的环比增长,而另外15款则有所下降。从厂商角度来看,腾讯游戏的表现尤为亮眼,其进入TOP50榜单的游戏数量增加至11款,新上榜的《三角洲行动》与《火影忍者》为腾讯贡献了不小的力量。Playrix稳定地保持着三款游戏在榜,而米哈游、世纪华通和网易游戏也各有两款游戏跻身TOP50。
值得注意的是,TOP10榜单中的游戏已经连续三个月保持名单不变,仅排名顺序有所调整,显示出头部市场的稳定性。腾讯旗下的《王者荣耀》继续领跑,成为唯一一款月收入突破十亿大关的游戏,且5月份的收入环比增长了6.22%。世纪华通的《无尽冬日》则成功跻身至第二位。另外,《Pokémon TCG Pocket》通过推出新扩充包,单日收入分别达到约4100万元和3800万元,助力其排名跃升至第七。
5月份,有多款新游戏成功进入TOP50榜单,包括SQUARE ENIX的《勇者斗恶龙》、世纪华通的《Kingshot》、Nexters的《Hero Wars》、Devsisters的《cookieRun》,以及腾讯游戏的《三角洲行动》和《火影忍者》。这些新游戏的加入,为市场注入了新的活力。
在收入增长方面,《Fate/Grand Order》以惊人的86.69%环比增长登顶增长榜,这主要得益于其在日本地区推出限定角色所引发的热潮。紧随其后的是世纪华通的《Kingshot》,其增长幅度达到了79.30%,自上线以来便保持高速增长,成为今年上线收入最高的SLG新品之一。
腾讯的另一款游戏《部落冲突:皇室战争》也在5月份实现了显著增长,得益于新赛季的开启,其单日收入保持在千万级以上,助力其跻身增长榜第三位。米哈游的《原神》同样表现出色,通过推出新版本和新角色,其5月份的收入环比增长了67.50%。
腾讯的《三角洲行动》也在5月份实现了快速增长,其海外版在4月下旬推出后,海外收入大幅上涨,同时国服的新活动也推动了整体收入的增长,使得该游戏在5月份的预估收入环比增长了58.17%。