从手游失败到PC独游成功,游戏制作人如何逆风翻盘?

   时间:2025-06-11 21:44 来源:ITBEAR作者:沈如风

在游戏开发这个充满不确定性的行业中,一位资深从业者Miyako以她的韧性和坚持,再次踏上了新的征程。从手游到单机独立游戏,她不仅完成了自我转型,还带领团队成功推出了一款备受好评的模拟经营游戏《龙之歌:美食与冒险》。

Miyako和她的丈夫T2,两位从端游时代走来的游戏制作人,曾共同打造了二次元战棋手游《银河境界线》。然而,尽管这款游戏曾寄予厚望,却在2023年下半年上线后不久便因各种原因停运。面对挫折,他们没有放弃,而是总结了经验教训,转而投身于PC端单机游戏的开发。

经过一年的紧张开发,《龙之歌》于5月30日正式登陆Steam平台。这款游戏以其可爱的画风和丰富的玩法迅速吸引了模拟经营爱好者的关注。从种田钓鱼到经营酒馆,从换装DIY到打怪升级,玩家在游戏中可以享受到轻松愉快的体验,同时各个玩法系统也具有一定的深度。

尽管目前《龙之歌》仍处于早期访问(EA)阶段,但它已经获得了不少玩家的肯定。游戏还在海外众筹到超过60万港币,并在Discord社区吸引了上千位玩家的积极参与,他们不仅提出建议,还帮助改进游戏。这种积极的反馈让Miyako和她的团队倍感欣慰。

在谈到为什么选择PC单机游戏这条赛道时,Miyako表示,当前手游市场竞争激烈,需要大量资金投入,而她和团队更倾向于能够自主掌控整个开发流程的项目。他们也喜欢单机游戏的内容创作,认为这是一个值得尝试的方向。

在开发过程中,Miyako和团队展现出了高效和专注。他们从一开始就明确了项目的边界和目标,避免了开发中的犹豫和修改。凭借丰富的经验和清晰的规划,他们成功在一年内完成了游戏的开发,并实现了超出预期的品质。

Miyako还分享了团队在美术风格上的创新。他们借鉴了折纸艺术,将3D人物和场景与2D元素相结合,创造出了一种独特的视觉效果。这种风格不仅节省了人力成本,还赋予了游戏独特的艺术魅力。

尽管《龙之歌》在上线后取得了一定的成绩,但Miyako也坦言,游戏在宣发节点上的选择并不理想,导致愿望单的转化低于预期。然而,她并没有因此气馁,而是表示将继续专注于游戏的改进和完善,相信通过玩家的口碑传播,游戏会逐渐获得更多人的认可。

对于未来的规划,Miyako表示团队将继续深耕模拟经营游戏领域,并考虑将《龙之歌》移植到Switch平台。同时,他们也将关注Steam平台的市场动态,适时调整策略以应对日益激烈的竞争。

Miyako的故事再次证明了游戏开发行业的艰辛与不易。然而,正是有了像她这样坚韧不拔的从业者,这个行业才能不断前行,为玩家带来更多优秀的作品。

 
 
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