网易旗下备受瞩目的单机策略游戏项目《万民长歌:三国》近日宣布解散,这一消息在游戏圈内引起了广泛讨论。该项目原本承载着打造“3A级三国单机”的雄心壮志,但在经历了长达两年的研发历程和三次跳票后,最终因“无缝大地图即时战斗”技术难题而搁浅。
尽管有大厂背景、充足的资金支持和经验丰富的“率土之滨”团队助力,但《万民长歌:三国》仍未能成功突破国内单机游戏市场的困境,其失败无疑暴露了该领域面临的严峻挑战。
三国题材作为游戏创作的热门领域,一直深受玩家喜爱,从早期的《三国志》系列到如今市面上的众多三国题材手游、端游,这一题材始终保持着强大的吸引力。然而,制作一款高质量的三国单机游戏却异常艰难,需要克服诸多技术和市场难题。
高品质单机游戏的开发周期往往较长,投入巨大。以《黑神话:悟空》为例,该游戏由120人团队历经6年研发,成本高达4亿元。相比之下,《万民长歌:三国》虽然团队规模较小,约70人,但近四年的开发周期和高昂的人力成本同样不容小觑,技术投入更是巨大。
业内人士透露,《万民长歌》的动态天气系统就消耗了2000万研发成本,然而其在Steam愿望单上的添加量却远不及《三国志14》的五分之一。当网易发现该项目的投资回报率可能低于5%时,果断选择砍掉预算,以避免进一步的损失。
尽管《万民长歌:三国》的失败令人惋惜,但一款名为《三国望神州》的新游戏却给玩家带来了新的希望。这款游戏在首测中便获得了市场的认可,其研发实力和公司财力均十分雄厚,让三国迷们看到了新的曙光。
《三国望神州》是快手旗下自研游戏品牌弹指宇宙推出的三国战棋游戏。作为直播行业的领头羊,快手的实力毋庸置疑。该游戏在最近的“再来战测试”中收获了90%玩家的好评,市场反馈极为积极。
制作组怀着对三国的深厚情感,深入研究了《三国志》、《三国演义》等古籍,力求在游戏中还原最真实的三国历史和文化。玩家可以在游戏中以曹操为主视角展开剧情,亲身经历诛杀董卓、参与十八路诸侯会盟等历史事件,代入感极强。
在玩法上,《三国望神州》以经典战棋框架为基础,构建了极具策略深度的战场博弈体系。玩家需要利用武将克制、地形和合击等策略来打造纵深战术,同时游戏中还还原了猛火计、洪水计等三国经典战术。
游戏还加入了单挑系统,战斗中可触发QTE式对决,玩家需根据敌方招式选择对应的策略,完美还原了《三国演义》中的武将单挑名场面,战斗场面热血沸腾。
游戏画风同样令人惊艳。开场动画中,浓墨重彩的山水画卷随着《滚滚长江东逝水》的旋律缓缓展开,曹操策马扬鞭的剪影与真实历史地图重叠,这种“动态水墨+实景地图”的融合既降低了3D建模的成本,又通过工笔技法强化了历史的厚重感。
目前,《三国望神州》已经官宣将于2025年7月11日开启“争锋测试”,并在iOS商店、Taptap和官网上线预约。现在预约还可以获得神秘外观、貂蝉头像等丰厚的预约福利,感兴趣的玩家不妨自行关注并搜索相关信息,到游戏中一探究竟。