在近日备受瞩目的“State of Unreal”展示会上,《巫师4》的技术演示成为了众人瞩目的焦点。CDPR(CD Projekt Red)方面表示,从RED引擎转向Unreal引擎的决定已经得到了有力的证明,这无疑是一次值得的投资。
CDPR的高级技术动画师Julian Girbig在展示会后的采访中,对这次引擎转换表达了高度的赞赏。他提到:“在Unreal引擎上,我们体验到了前所未有的乐趣。我们深入研究了它的系统架构,尝试了所有的功能,可以确定,这次转型是经过深思熟虑的结果。我们比较了多款引擎,经过认真评估后,认为Unreal引擎将成为我们未来开发,尤其是同时推进多个项目时的最佳选择。这次技术演示充分证明了转型的价值,我们的努力正在逐步得到回报。”
Girbig进一步解释了选择Unreal引擎的原因:“选择引擎其实就是在选择工具。我们主要考虑了这款引擎能提供什么,以及我们已经拥有了什么。这次转型并没有让我们损失任何优势,反而让我们将RED引擎在3A级开放世界游戏开发、流式加载技术等方面的经验,与Epic团队在运营大型项目,如《堡垒之夜》方面所积累的专业知识相结合,形成了优势互补。”
在技术演示中,除了那些未在《巫师3》中登场的怪物以及精细的马匹解剖结构外,Kovir地区的展示也吸引了大量关注。然而,游戏总监Sebastian Kalemba却提醒玩家,要保持理性的期待:“这次演示既展示了我们的游戏愿景,也展现了Unreal引擎的潜力,但它并不是游戏的实机试玩。”
关于《巫师4》的发售时间和登录平台,CDPR方面并未透露更多信息,玩家们还需耐心等待后续报道。