备受瞩目的游戏续作《羊蹄山之魂》在继承前作《对马岛之魂》精髓的基础上,进行了全面升级与拓展。这款游戏的开放世界更加广阔,同时引入了众多新颖的武器和玩法,带给玩家前所未有的游戏体验。
尤为《羊蹄山之魂》在核心玩法上做出了大胆尝试,旨在消除玩家与游戏世界的界限。其中,“露营”系统的引入便是这一理念的生动体现。玩家可以在虾夷地的任意地点搭建营地,享受与大自然亲密接触的乐趣。
据联合创意总监Jason Connell透露,露营系统最初的设计初衷是为了增强游戏的沉浸感,让玩家能够充分领略这片开放世界的壮丽景色。然而,随着开发的深入,这一系统逐渐演变得更加“实验性”。开发商Sucker Punch决定让商人和任务发布者也能在玩家的篝火旁出现,这一创新设计不仅进一步提升了沉浸感,更是对传统RPG机制的一次颠覆。
Connell表示,游戏团队致力于打破快速旅行等传统机制的束缚,让游戏世界更加主动地融入玩家的冒险旅程。当然,为了照顾不同玩家的需求,游戏仍然保留了快速旅行功能。但露营点的设置,无疑大大减少了玩家为寻找商人而频繁使用快速旅行的必要性。
游戏总监Nate Fox进一步解释道,游戏团队在设计时尽量避免使用会打破“第四面墙”的元素,以免玩家从沉浸感中抽离出来。除了必要的生命值条等提示信息外,团队的目标是将玩家和他们的想象力完整地带入游戏世界。这种对沉浸感的极致追求,无疑让《羊蹄山之魂》成为了一款值得一试的佳作。