网易在近期发布的2025年第一季度财报中,再次证明了其游戏业务的强劲实力。财报数据显示,网易单季净利突破百亿元大关,股价也随之飙升超过13%。
细看这份财报,不难发现游戏业务依然是网易的核心增长引擎。尽管有道、网易云音乐等其他业务板块的净收入出现下滑,但游戏业务却呈现出稳健的正增长态势。网易首席执行官丁磊在财报中特别提到,多款新游戏的成功上线为网易开年的强劲势头立下了汗马功劳。
其中,《漫威争锋》和《界外狂潮》等游戏在上线后迅速走红,不仅登上了Steam全球畅销榜,还在多个地区的iOS下载榜上拔得头筹。这些游戏的成功,无疑为网易的游戏版图增添了浓墨重彩的一笔。
丁磊在2024年选择亲自回归游戏业务一线,并推动了网易内部的人事调整与组织变革。这一举措被外界视为网易坚持精品游戏战略的重要信号。事实上,网易的多款游戏都取得了不俗的成绩,如《第五人格》的收入再创季度新高,全球总注册用户数更是突破了4亿大关。
丁磊对去年12月上线的《燕云十六声》寄予了厚望。他表示,相信这款游戏在未来5到10年内将成为网易的一个长青游戏项目。数据显示,《燕云十六声》自上线以来,用户量级已突破3000万,成为网易游戏阵营中的一颗璀璨新星。
除了在国内市场大放异彩外,网易的游戏业务在海外市场也取得了显著成绩。例如,《漫威争锋》在发布第二赛季更新后,再次登顶Steam全球畅销榜榜首;《七日世界》手游版在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜;《界外狂潮》则在上线三天内就登上了Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万。
对于《燕云十六声》的未来发展,资深产业评论人张书乐表示,尽管该游戏的武侠风格中带有一些日式RPG和仙侠的味道,但在国内缺乏真正意义上武侠网游的当下,《燕云十六声》依然成为了武侠粉丝的热门选择。千万玩家的涌入,某种程度上填补了国内武侠网游的市场空白。
张书乐还指出,广东作为武侠文化的沃土之一,为武侠游戏的成功提供了肥沃的土壤。广州作为国内MMORPG游戏的重要产地,加上广东在武侠文化方面的深厚积淀,这些都有望助推《燕云十六声》不断迭代和完善,逐步成长为真正的“侠之大者”。
整体来看,网易的游戏业务在2025年第一季度继续保持了强劲的增长势头。随着丁磊亲自回归游戏一线并推动组织变革,网易的游戏版图有望进一步拓展和巩固。