在游戏界,直言不讳的大卫·盖德,前《龙腾世纪》首席编剧,再次引发了广泛关注。近日,他针对《光与影:33号远征队》的评价被部分玩家误读后,亲自出面澄清了自己的观点。他称赞这款游戏对于JRPG(日式角色扮演游戏)的意义,可与《博德之门3》对CRPG(经典角色扮演游戏)的影响相提并论,但并非指两者在影响力上直接对等,而是说它们都以深情致敬各自游戏类型的方式,成功吸引了比传统受众更广泛的玩家群体。
盖德回忆说,《博德之门3》的销量奇迹在某种程度上打破了行业对RPG(角色扮演游戏)受众规模的固有认知。在他曾在的EA公司,市场研究常认为RPG的潜在玩家数量上限为500万。然而,《博德之门3》的成功证明,当游戏品质足够出色时,这一界限可以被打破。
盖德强调,他所说的“出色”并非泛指游戏质量上乘,而是指那些能够打破类型限制、创造新可能的非凡作品。他提到EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》虽然口碑良好,但销量未达预期,这反映出即便在佳作频出的市场中,也并非所有优质作品都能获得广泛的认可。
在盖德看来,《光与影:33号远征队》的成功之处在于它并没有盲目创新,而是巧妙地融合了近年来JRPG的流行趋势,并以一种更易被非核心玩家接受的方式呈现。他进一步指出,这两款游戏的成功还证明了充分开发周期的重要性。《博德之门3》通过长期的抢先体验不断打磨品质,而《光与影:33号远征队》的制作人也曾透露,如果项目在传统大厂如育碧进行,可能会因缺乏创新而难以立项。
盖德直言不讳地批评了发行商追求通吃型作品的策略,认为这种做法往往会削弱作品的独特性,以迎合多元受众而降低风险。相反,《博德之门3》和《光与影:33号远征队》的成功证明,当核心体验足够强大时,游戏能够自然而然地吸引更广泛的玩家群体。
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