近期,《GTA6》的第二部预告片在网络上掀起了一股讨论热潮,其中,女主角露西亚的一个短暂而性感的扭臀动作成为了网友们关注的焦点。
油管上的知名博主Bix近期发布了一段视频,深入剖析了这一镜头背后的技术细节。他透露,这个看似简单的臀部特写,其建模过程可能涉及了3000至6000个多边形,这一数字远远超出了人们的想象。
Bix进一步指出,露西亚臀部的物理效果建模的复杂度,已经超过了经典游戏《最终幻想7》在PS1平台上的整个游戏建模规模。这一对比令人震惊,因为《最终幻想7》的主角克劳德的模型仅由900多个多边形构成,而游戏中最大的角色模型也仅有1000多个多边形。
这一技术上的飞跃不仅展示了游戏行业在建模技术上的巨大进步,也引发了人们对于未来游戏发展方向的思考。Bix在视频中感慨,如此逼真的游戏模型既令人兴奋,又让人感到一丝恐惧。他表示,这种技术的发展可能会带来游戏行业的全新变革,但同时也可能引发一系列未知的问题和挑战。