在近期的一次深度访谈中,《异度神剑》系列背后的创意引擎Monolith Soft的三位核心成员,地图设计师Yoichi Akizuki、技术辅助专家Mitsuhiro Hirose以及编程高手Takashi Shibahara,向日本知名杂志《CG World》揭示了《异度神刃3》庞大世界构建的幕后秘密。
他们分享道,通过引入程序化资产生成技术,《异度神刃3》那令人叹为观止的开放世界得以更加高效地打造。这一创新手段不仅简化了开发流程,还为游戏带来了前所未有的视觉盛宴。
在访谈中,三位开发者详细介绍了如何将Houdini等前沿的程序化生成工具融入日常的开发工作中。他们解释说,通过这种方法,开发者可以先构建基础的3D模型和纹理,并设定一系列规则,然后由软件根据这些规则自动生成大量风格统一但细节各异的资产。
以游戏中的树木为例,开发者只需先制作一棵树的3D模型和纹理,并设定其外观参数,软件就能迅速生成多棵形态各异、却又符合整体风格要求的树木。这一技术极大地提升了开发效率,使得团队能够将更多精力投入到游戏玩法和核心艺术资产的打磨上。
值得注意的是,Monolith Soft采用的程序化资产生成技术与近年来备受争议的生成式AI有着本质的区别。生成式AI通常依赖于外部数据源,因此存在版权争议的风险。而Monolith Soft的技术则是基于开发者自主创建的基础资产进行算法处理,从而避免了这一潜在问题。
自2022年发售以来,《异度神刃3》凭借其宏大的开放世界和丰富的游戏内容赢得了广泛赞誉。在《CG World》的访谈中,三位开发者坦言,引入Houdini等软件不仅让开发工作变得更加高效,还为团队带来了更多的创作自由和灵感。他们相信,这一技术的持续应用将为未来的游戏开发带来更多的可能性和惊喜。