在2025年的游戏界,一股由内容驱动的游戏浪潮正席卷整个行业,各大游戏开发商纷纷推出被玩家们誉为“内容型”游戏的新作。
这些游戏题材丰富多样,类型各不相同,但共同之处在于,它们都凭借卓越的游戏内容深深吸引了玩家的心。例如,《黑神话:悟空》与《影之刃零》的惊艳登场,展示了动作游戏与传统文化精髓的融合之美,而《苏丹的游戏》则凭借独特的文案内容,开创了国产游戏的新境界,这些作品无一不证明,玩家渴望优质内容,并愿意为此买单。
内容型游戏的热潮已不再局限于单机游戏领域,而是扩展到了整个游戏产业。就连以往注重轻内容的二次元游戏,也开始向内容型游戏转型。自2024年起,多款国产大型二次元游戏相继亮相,发布首曝预告片或开启多轮测试,显示出内容型游戏的概念正在激发更多游戏的创新灵感。
《无限大》、《异环》、《明日方舟:终末地》以及《白银之城》等二次元游戏新品预计在未来一至两年内上线。这些游戏不仅在内容生产技术上有显著提升,还在努力突破传统内容型游戏的边界,探索全新的游戏体验。
当前,国内游戏开发商正在迭代自身技术,不断创新与优化内容型游戏的形态。精品化的内容型游戏通过角色设计、剧情演绎、大世界探索及配乐等多维度的创新,满足了玩家对内容接收方式升级的需求。
内容型游戏,与强调规则和竞技的玩法型游戏不同,它主要以剧情、角色、关卡及世界观等内容为核心,为玩家提供核心体验和持续游玩的动力。过去,这类游戏常被归为单机买断制游戏,但自2020年起,这一界限逐渐模糊,即便是网游或服务型游戏,只要以内容为核心卖点,也可称为内容型游戏。
内容型游戏往往意味着打破常规,为玩家带来新鲜感。例如,《光与影:33号远征队》打破了传统JRPG的回合制玩法框架,创新出反应式回合制战斗系统,结合进攻的实时玩法与防御机制,并引入电影化镜头,增添视觉多样性,再融入法国“美好时代”的艺术风格,让全球玩家为之倾倒。
国产内容型游戏中,《黑神话:悟空》无疑是亮点之一。游戏中的中华文化地标建筑精细程度令人赞叹,故事线也让人扼腕叹息。这一切得益于开发商游戏科学为游戏注入的内容型基因。每个章节都设计了完整的中华文化场景,配以标志性的配乐、高度还原的场景建筑及有辨识度的Boss,每章的结尾动画更是将玩家情绪推向高潮。
同样具有这种气质的还有《影之刃零》。游戏制作前期,制作人梁其伟带领团队探访了多位武术传承人,将中国各流派的武术招式融入游戏中。例如,演示中出现的七星剑阵便源于湖北武当山的传统功法。
国产内容型游戏不仅在国内受到欢迎,还成功走出国门。《黑神话:悟空》的海外玩家占比约30%,远超开发商预期。许多国产二次元游戏也在海外收获了大批粉丝,占据了他们的大量游戏时间。
以《无限暖暖》、《绝区零》和《鸣潮》为例,这三款游戏于2024年实现了全球多平台同步发行,迅速打开了日韩、东南亚及欧美市场,再次以内容型游戏征服全球玩家。这种盛况下,玩家对二次元游戏的内容精品化提出了更高要求,成为每家公司的硬性标准。
在内容型游戏的浪潮中,《鸣潮》以其诸多优势和强项,留住了对游戏内容有高要求的玩家。作为一款以战斗动作为核心的二次元游戏,《鸣潮》将单机游戏中提升策略性和爽快感的动作系统引入,如弹刀和闪避回击机制,并充分利用Z轴进行战斗设计。同时,游戏中的角色精度也处于第一梯队,写实风格的渲染让角色看起来非常舒适。
《鸣潮》中的角色设计也充满巧思。例如,人气角色赞妮的战斗招式与人设紧密结合,她的招牌动作盾反与社畜人设相吻合,施放大招后则化身狂战士,呈现爆衣状态,给人以势大力沉的感受。而卡提希娅则可以在战斗中切换少女和成女两种形态,这也是倾听玩家心声的结果。
剧情演出是内容型游戏吸引玩家的关键。在这方面,《鸣潮》也做得相当出色。游戏主线流程中包含大量过场动画,角色的动作表情细腻入微,高品质音乐也为游戏增色不少。例如,阿维纽林神学院场景中,《风吹月影的独步》唱诗般的音乐令人空灵之感油然而生,而卡提希娅的主题曲《愿戴荣光坠入天渊》则采用经典三幕剧形式,丰富了角色的内心状态。
在开放的大世界中,《鸣潮》使用虚幻引擎制作,带来了更高的场景精度和色彩细腻程度。阿维纽林神学院的光照效果和渲染风格便是技术力加持的体现,整个场景可与扶风转标互动,实现180度翻转,为玩家带来极致的探索体验。