在庆祝《巫师3》问世十周年的盛大活动中,CD Projekt Red的高层终于向公众透露了关于《巫师4》开发的最新动向。联合首席执行官Adam Badowski在会上坦诚分享,他们的团队正在从《天国:拯救2》这类以系统为核心驱动的RPG游戏中寻找灵感。
Badowski对《天国:拯救》系列的高度写实模拟系统赞不绝口,称赞其丰富的选择机制能够真正改变游戏世界,这正是他们未来想要追求的方向。然而,他也明确表示,CDPR绝不会放弃其在角色塑造方面的深厚底蕴,他们需要在系统的深度与角色的动机合理性之间找到一个完美的平衡点,这无疑是一个巨大的设计挑战。
尽管Badowski对拉瑞安工作室的作品表示了敬意,但CDPR的管理层却坚定地表示,他们不会转向回合制游戏。联席CEO Michał Nowakowski强调,他们将继续坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的开放世界基础,但会在交互系统和玩法层面进行大胆的创新。他特别提到了《博德之门3》中的NPC交互设计,认为这值得他们学习和借鉴。
面对BioWare等老牌游戏开发商的发展困境,Badowski阐述了CDPR的独特战略。他表示,尽管他们也在开发多款游戏,但始终围绕着一个核心支柱进行。无论是《巫师》还是《赛博朋克》,虽然世界观截然不同,但都遵循着相同的开发哲学。据透露,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已经全面进入制作阶段,而这次的主角将是希里。
行业分析师指出,CDPR正在试图在保持其叙事优势的同时,通过引入更加复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》等作品不断重新定义沉浸感的标准,这家波兰的游戏开发商显然不想在系统的深度竞赛中落后,他们正在全力以赴,以期在新的游戏市场中占据一席之地。