火影忍者手游近期迎来了一位全新的高招A级忍者——秽土再不斩。与传说中的三忍自来也及绯流琥蝎相比,秽土再不斩展现出了截然不同的战斗风格,以其简洁明了的机制和高强度的数值表现迅速吸引了玩家的注意。
秽土再不斩的战斗核心围绕其一技能展开,这一技能以其快速的突进能力和扫地效果成为了玩家起手的首选。而二技能则分为两段,第一段同样具备扫地效果,并附带雾隐之术,为玩家提供了短暂的隐身能力;第二段则能在一定程度上控制Y轴,尽管没有扫地效果,但与一技能组合使用时,不仅能扫地,还能抓取敌人,大大增强了连招的多样性。
秽土再不斩的隐身状态虽然给对手带来了不小的困扰,但由于隐身时移动会留下残影,玩家往往需要依靠猜测和试探来定位对手。同时,对手也能根据玩家的动作做出反应,这使得秽土再不斩的雾隐效果在实战中既强大又充满变数。值得注意的是,当玩家仅使用二技能第一段进入隐身状态,并在隐身结束后,二技能的冷却时间将大幅缩短至5秒。
秽土再不斩的能量条获取效率极高,无论是通过一技能命中还是简单的两套普攻,都能迅速积累能量。当能量条满时,玩家可以开启子技能进入鬼人状态,期间拥有持续攻击和长时间霸体效果。即使被抓取技能或解术散等攻击打断,鬼人状态仍能正常开启。这使得秽土再不斩在战斗中拥有了极高的灵活性和反击能力。
进入鬼人状态后,秽土再不斩的技能效果得到全面强化,伤害显著提升。然而,攻击命中敌人后会消耗能量条,一旦能量条耗尽,将触发断刀效果。在鬼人状态下,一技能的前摇减小、距离增加;二技能的隐身时间延长,残影间隔更久,并从常态的两段变为三段效果,后两段攻击还增加了扫地能力。这使得秽土再不斩在隐身状态下更加难以捉摸,而二技能与一技能的组合技则成为了实战中的制胜法宝。
至于奥义技能,虽然只有收尾阶段具备抓取效果,但利用攻击消耗能量条触发断刀时,将展现一段特殊的彩蛋动画和背景音乐,为玩家带来别样的战斗体验。
秽土再不斩的上线引发了玩家们的热烈讨论。有人认为他过于依赖数值和美术资源,未来必将面临削弱;而另一些人则认为他简单易上手,强度和美术表现都恰到好处。无论如何,秽土再不斩无疑为火影忍者手游的战斗体系注入了新的活力。