李飞飞携世界模型入局游戏圈:AI赋能,传统引擎时代或将落幕

   时间:2026-01-04 17:20 来源:互联网作者:钟景轩

游戏产业正站在技术革命的临界点,一场由AI驱动的变革正在彻底改写行业规则。当传统3A大作深陷成本泥潭,世界模型技术却以惊人的速度撕开旧时代的裂缝——开发者不再需要耗费数年时间与巨额资金,就能创造出拥有物理逻辑的沉浸式世界。这场变革不仅关乎效率,更在重新定义"造物"的本质。

全球游戏市场虽已形成1900亿美元的庞大版图,但传统开发模式正遭遇前所未有的困境。米哈游为打造《原神》投入4年研发周期与每年超2亿美元运营成本,Rockstar的《GTA6》更是让玩家等待了十二年。Newzoo数据显示,当代3A游戏的制作成本已飙升至数十亿美元,开发者在无尽加班中逐渐丧失创作激情。这种"重工业"模式,正在被AI技术撕开第一道裂口。

李飞飞创立的World Labs推出的Marble模型,正在赋予AI理解三维物理空间的能力。这项技术突破使得AI不仅能生成视觉逼真的3D场景,更能模拟重力、光线折射等物理规律。Game Gears首席执行官Alexander Vaschenko透露,在开发《Aliens vs Zombies: Invasion》时,AI将开发效率提升了整整4倍——原本需要数月的建模工作,如今压缩至以周甚至天为单位完成。

传统引擎的局限性在新技术面前暴露无遗。以Unreal/Unity为代表的引擎本质上是执行预设规则的工具,开发者需要手动编写碰撞检测代码、精修破碎纹理。而世界模型通过学习亿万视频数据,自发形成了"物理直觉"。Google DeepMind的Genie 3系统仅需一张森林照片,就能自动识别树木、道路,并生成可交互的3D环境。这种"自上而下"的视觉智能,正在将繁琐的代码编写转化为直观的创意表达。

技术革命带来的不仅是效率跃升,更是创作权的民主化。Genie 3突破屏幕界限,构建出具备实时物理交互能力的3D世界,让普通用户也能成为"造物主"。在《堡垒之夜》中,AI已实现让Darth Vader跨越荧幕的奇幻场景。未来玩家无需掌握C++编程或3D建模,仅凭想象力就能在数字空间复刻童年记忆,甚至与逝去的亲人在AI编织的世界中重逢。

这场变革也引发了行业争议。六个欧洲视频游戏工会联合谴责AI工具可能威胁艺术家生计,导致市场被低质量内容淹没。这种担忧折射出技术双刃剑效应——当创作成本趋近于零,人类是否会陷入算法编织的"数字茧房"?前育碧资深制片人Alexandre Moufarek则持不同观点,他指出传统开发后期往往陷入灵感枯竭的困境,AI的介入恰恰能为开发者释放创作空间。

站在新旧时代交替的门槛上,游戏产业正经历根本性转变。当物理引擎不再需要开发者苦学多年,当创作工具简化为想象力本身,未来的游戏或将突破标准化商品属性,进化为具备自主生长能力的"数字生命体"。这场革命最终指向的,或许不是机器对人类的取代,而是让每个人都能在虚拟世界中重获童年时那份纯粹的创造快乐。

 
 
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