十年坚守“以人为本”:Raw Fury如何以独特模式赋能独立游戏开发者?

   时间:2026-01-28 02:09 来源:互联网作者:杨凌霄

在独立游戏发行领域,Raw Fury以其独特的商业模式和对开发者的支持态度,逐渐成为行业中的一股清流。自2015年在瑞典首都斯德哥尔摩成立以来,这家公司便以“非传统发行商”自居,强调“以人为本”的理念,将“快乐置于利润之上”,并将电子游戏视为一种值得尊重的艺术形式。如今,十年过去,Raw Fury不仅兑现了当初的承诺,还通过一系列创新举措,为独立游戏开发者提供了更为友好的合作环境。

Raw Fury的创业故事始于几位联合创始人的远见卓识。乔纳斯·安东森与两名前Paradox同事戈登·范戴克和大卫·马丁内斯共同创立了这家公司。他们希望打破传统游戏发行的固有模式,真正为开发者提供支持。在新闻公告中,Raw Fury被描述为一家“专注于精品游戏和独立游戏的新型发行商”,其目标是通过颠覆传统模式,为开发者创造更多机会。

公司成立后,Raw Fury迅速行动,发行了多款风格迥异的游戏。从横版卷轴式的极简RTS游戏《王国》到充满精妙谜题的点击式冒险游戏《Kathy Rain》,再到开放世界科幻冒险游戏《沙贝》,Raw Fury的产品组合展现了其多元化的发行策略。这些游戏不仅覆盖了多个品类,还在玩法和风格上各具特色,充分体现了公司对开发者创意的尊重和支持。

Raw Fury的独特之处在于其与开发者的合作模式。公司创始人安东森认为,传统发行商的模式已经过时,无法满足独立开发者的需求。因此,Raw Fury在合同条款上进行了大胆创新。首先,公司没有为开发者设立与项目进度相关的任何节点,避免了开发者因追求短期目标而分散注意力。其次,游戏收益由合作双方五五分成,激励双方为游戏的长线运营提供支持。最后,开发者保留游戏IP的所有权,体现了公司对开发者愿景的认同和支持。

这种合作模式在《王国》的开发过程中得到了充分验证。2013年,托马斯·范登博格首次发布《王国》时,它还是一款免费的极简策略Flash游戏。尽管游戏吸引了粉丝并获得了媒体赞誉,但在众筹平台上却未能达到筹资目标。关键时刻,Raw Fury伸出了援手。安东森不仅认同《王国》的潜力,还通过灵活的合同条款为开发者提供了支持。最终,《王国》在正式发售后24小时内便超出了市场预期,总销量突破400万份。

Raw Fury的成功不仅体现在游戏销量上,还体现在其对行业透明度的贡献上。2020年,公司公开了其发行协议的细节,包括财务预测、竞品分析和外包协议模板等。这一举措震惊了游戏业界,为开发者提供了更多信息,帮助他们在与发行商的谈判中占据主动权。尽管此举引发了部分质疑,但Raw Fury坚持其立场,认为这是支持开发者的重要举措。

在过去的十年里,Raw Fury已经发行了50款游戏,其中72%为开发者赚到了钱。公司不仅为开发者提供收入分成,还积极运营多年前的老游戏,确保合同的长期执行。这种共赢的合作模式不仅使公司能够持续发展,还为独立游戏开发者提供了稳定的支持环境。

面对游戏行业的快速变化,Raw Fury始终保持谨慎和灵活。公司通过与私募股权投资公司Altor Equity Partners的合作,获得了稳定性和灵活性,同时坚持其核心原则不变。Raw Fury的目标是成为全球独立开发者的最佳合作伙伴,通过支持开发者的创意和愿景,让更多优秀游戏被玩家看到。

 
 
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