《湮灭之潮》试玩体验:动作与骑士机制融合 打造独特冒险世界

   时间:2026-08-16 16:45 来源:互联网作者:冯璃月

在成都举办的《湮灭之潮》首次线下试玩会上,这款由日蚀边缘工作室开发的单机动作冒险游戏吸引了众多玩家与媒体的关注。游戏以现代伦敦被异世界力量侵蚀为背景,玩家将扮演幸存者格雯德琳,穿梭于破碎的伦敦与幻想异世界阿瓦隆之间,探寻真相、拯救妹妹并寻找圣杯碎片。其独特的骑士战斗系统与融合现实与幻想的美术风格,成为现场讨论的焦点。

游戏的核心战斗系统融合了连招、空中追击、闪避、精准弹反等动作要素,并提供多种难度选项,兼顾硬核玩家与新手体验。其“骑士战斗系统”尤为独特:玩家可召唤四位来自亚瑟王传说的骑士,通过主副骑士的组合策略应对不同战局。例如,主骑士通过三角键召唤,常用于连续技衔接;副骑士则通过R2键召唤,可协同攻击或独立作战。每位骑士拥有专属定位,如高机动性风骑士、时间冻结控制骑士等,甚至在解谜中也能发挥作用,如用弓骑士激活机关或破坏障碍物。

美术风格上,游戏以冷色调与凋零感营造出末世伦敦的独特氛围,将现实建筑与奇幻元素无缝融合。关卡设计方面,试玩版本展示了以大英博物馆为原型的大罗素博物馆场景,包含中国馆、埃及馆等多元文化区域。击败阿努比斯BOSS后,玩家可解锁沙墙穿越能力,进一步拓展探索空间。制作人付坤透露,游戏叙事虽以线性推进为主,但在特定地图中设计了宽松的探索机制,以平衡剧情与自由度。

在采访中,游戏监制陈琦与制作人付坤分享了开发背后的故事。团队虽为新工作室,但成员均拥有《如龙零》《荣耀战魂》等3A项目经验。选择亚瑟王题材源于战斗系统需求——骑士团作战玩法与亚瑟传说高度契合。对于文化融合,团队以“凋零感”为美学核心,在博物馆场景中自然融入中国、埃及等神话元素,既尊重原文化,又通过中国开发者视角进行创新改编。针对性能优化问题,开发组表示已与Epic、英伟达等技术厂商合作,确保最终版本流畅运行。

谈及市场压力,陈琦坦言团队更专注于创作本身:“《黑神话:悟空》的成功让全球看到中国开发者的实力,我们希望以创作者身份,为玩家提供有趣且打磨精良的作品。”试玩中出现的“掉落伤害”设计亦引发讨论,付坤解释称此举旨在强化关卡地形的重要性,鼓励玩家谨慎探索。从高速战斗的坚持到双骑士系统的平衡,开发组始终以“玩家体验”为优先,试图在动作游戏领域开辟新路径。

 
 
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