Paradox Interactive(P社)御用作曲家、《Faster Than Light》创作者Andreas Waldetoft(以下简称Andreas)近日现身上海,借《群星》十周年音乐会之机,与一位资深P社玩家展开了一场深入对话。作为游戏音乐领域的知名人物,Andreas的创作生涯和音乐理念吸引了众多关注。
谈及为何选择成为游戏配乐作曲家,Andreas回忆道,自己从小接受古典音乐训练,学习乐理并弹奏钢琴、吉他等乐器。然而,十七八岁时《最终幻想7》的发售彻底改变了他的人生轨迹。他不仅手抄了大量植松伸夫为该游戏创作的配乐,还在高中时期举办了一场小型音乐会,用小型弦乐组演奏《最终幻想7》的曲目。正是这份对游戏和音乐的双重热爱,让他立志成为游戏作曲家。
在讨论《最终幻想》系列时,Andreas对《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想9》的配乐赞不绝口,认为这三部作品的配乐都非常出色。对于《最终幻想8》中王菲演唱的《Eye on me》,他表示印象深刻,认为那首歌曲非常棒。他还透露自己很喜欢大型多人在线网游,对《最终幻想14》也有着浓厚的兴趣。
自2005年加入P社以来,Andreas在游戏配乐领域已经耕耘了二十余年。他坦言,入行时游戏配乐的预算和技术条件都相对有限,很多作品只能依赖数字编曲。然而,随着技术的进步,如今的游戏配乐已经能够利用Wwise、FMOD等音频中间件实现自适应音乐,音乐片段可以根据游戏内事件动态编排,大大提升了玩家的听觉体验。
面对技术进步带来的挑战,Andreas认为游戏作曲家现在需要掌握更多技术知识,包括音乐集成和音频中间件的使用。他建议有志于成为游戏作曲家的人不仅要学习管弦乐和合成器作曲技法,还要了解音乐如何在游戏中被调用和呈现。他强调,亲自上手实践是了解音乐在游戏实际播放效果的最佳方式。
Andreas的古典音乐背景对他的创作产生了深远影响。他认为,古典音乐横跨无数时代,乐理知识为他提供了坚实的创作基础。然而,他也强调音乐不能死板,需要变化和灵感。在创作不同题材的游戏配乐时,他会在理解游戏背景的基础上,融入自己的个人风格和创作理念。
在众多P社作品中,Andreas对《群星》情有独钟。他认为这部作品给予了他极高的创作自由度,让他能够在配乐中融合多种元素,并受到范吉利斯等音乐家的影响。他透露,《群星》的配乐灵感部分源自他童年时期父亲收藏的黑胶唱片,以及夜晚仰望星空时的遐想。
在创作过程中,Andreas会根据项目需求选择使用真实交响乐团录制或纯数字编曲。他认为,真实乐团录音和数字编曲各有难点,前者需要解决真实乐器与合成器的融合问题,后者则需要在挑选和打磨合成器音色上花费大量时间。然而,无论采用哪种方式,他的创作起点都是坐在钢琴前构思主题和情绪。
对于游戏配乐的设计理念,Andreas表示会根据游戏需求进行创作。早期的P社游戏通常采用通用歌单适配多种场景,而如今则可以利用中间件技术让音乐响应游戏内事件。然而,他也指出,由于P社游戏体量庞大,不可能为每种细节都写专属音乐,因此中间件技术成为了解决这一问题的关键。
在谈到创作瓶颈和灵感枯竭时,Andreas坦言所有人都会遇到这种情况。他认为,古典训练让他理论上可以随时写曲子,但想要写出好作品还需要灵感。在没有灵感时,他通常会记录一些灵感片段,过几天再回头重新创作。他也会通过玩游戏来放松和寻找灵感。
离开P社后,Andreas以自由作曲家的身份继续创作。他认为,作为外部合作作曲家,他可以更加专注于音乐创作本身,而不需要参加大量会议。目前,他正在与一家中国开发商合作,为基于阿西莫夫“基地”宇宙的手游项目创作初代配乐。他透露,这个项目来自成都,这也是他之后会去那里的一个原因,顺便看看大熊猫。
在访谈的最后,Andreas表达了对中国玩家的感谢。他表示,自己非常荣幸能够有这么多中国玩家喜欢他的音乐,并期待在音乐会上为中国玩家带来精彩的演出。他还请记者代他向所有中国粉丝问好,感谢他们的支持和喜爱。












