近日,独立游戏圈因《空洞骑士:丝之歌》的正式发售掀起热议。这款备受期待的类银河恶魔城作品不仅引发玩家狂欢,更令部分同类型独立游戏选择调整发售计划以避其热度。值得注意的是,曾打造《奥日与黑暗森林》《奥日与萤火意志》两部经典作品的月亮工作室CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)也加入讨论,通过社交媒体分享了他的独特视角。
在公开的推文中,马勒透露自己已投入约5小时体验《丝之歌》,并特别称赞了游戏节奏设计:“相较于前作,它的节奏把控更贴合我的偏好,整体体验流畅愉悦。”不过他也坦言,目前尚未深入探索全部内容。有趣的是,他在游玩过程中频繁思考技术层面的问题——如何将另一款作品《恶意不息》中积累的动态世界技术,应用于类银河恶魔城框架。
更引人注目的是,马勒首次披露月亮工作室在多人模式开发上的突破。他明确表示团队已找到在类银河恶魔城游戏中实现多人联机的可行方案:“尽管技术难度极高,但我们已经掌握了核心解决方案。”这一表态迅速引发玩家猜测,尤其是考虑到《奥日》系列作为该品类的标杆作品,其续作是否会引入多人要素成为焦点。
马勒进一步畅想未来开发方向时提到:“如果能打造一款融合《恶意不息》实时动态世界特性的恶魔城游戏,那将极具吸引力。”结合《奥日》系列的核心玩法,外界普遍认为这暗示着第三代作品可能突破传统框架。从技术储备到设计理念,月亮工作室的种种动向预示着类银河恶魔城品类或将迎来新一轮创新浪潮。