在近日的一场深度访谈中,Sucker Punch工作室游戏总监Nate Fox为玩家揭晓了PS5独占新作《羊蹄山之魂》的诸多细节。这款将于2025年10月2日登陆PS5/PS5 Pro平台的作品,在地图设计、剧情架构与战斗系统上均展现出独特创新。
据Nate Fox透露,本作世界规模与前作《对马岛之魂》相近,但探索自由度显著提升。虽然仍需通过剧情推进解锁区域,但约束性较前作明显降低。开发团队特别强调,以羊蹄山为核心的地图区域埋藏着大量待发掘的隐藏内容,从秘境洞穴到神秘遗迹,玩家将体验到更立体的探索乐趣。
剧情设定方面,新作与前作形成鲜明区隔。故事背景设定在三百年后的时空,女主角笃与前作主角境井仁毫无关联,甚至对这位传奇人物一无所知。游戏以复仇为主线展开,但整体氛围被描述为"悠闲",玩家可按自身节奏探索开放世界,无需被主线剧情过度牵制。
战斗系统迎来重大革新,目前已确认的武器类型包括锁镰、枪矛、火器、大太刀、双刀、太刀与弓七种。玩家需通过寻找武术导师解锁新武器,弹药补给则依赖探索收集。特别设计的"武器夺回"机制要求玩家在武器被弹飞后,通过特定操作夺回装备,为战斗增添策略深度。全作共设置6场重量级BOSS战,其中最终对决被形容为"血腥盛宴",战斗激烈程度可见一斑。
在通关设计上,开发团队采用"半开放"模式。玩家通关后仍可自由探索世界,但已完成任务无法重复体验。白金奖杯获取难度保持适中水平,避免玩家陷入重复刷取的枯燥流程。这种设计既保证了成就系统的挑战性,又维护了游戏体验的流畅性。