《赛博朋克2077》等游戏声优发声:女性角色创作模式亟待系统性改革

   时间:2025-09-12 18:05 来源:ITBEAR作者:沈如风

在近期一场行业访谈中,曾为《赛博朋克2077》献声的演员Alix Wilton Regan直指游戏开发领域长期存在的性别偏见。她透露,部分厂商在塑造女性角色时,直接采用男性角色的动作捕捉数据,仅让女性配音演员完成后期台词同步工作。“这种模式不仅限制了表演空间,更导致角色行为逻辑的割裂——女性不可能以男性化的方式战斗或移动,但开发者却要求我们在极短时间内复刻男性动作框架。”

《博德之门3》中影心一角的配音者Aliona Baranova对此现象深有共鸣。她举例称,玩家常能发现女性角色行走时肩部僵硬、髋部动作缺失,这正是直接套用男性动捕数据的典型表现。“这种敷衍的处理方式不仅是对专业演员的轻视,更是对玩家感知力的低估。开发者似乎默认观众不会注意到如此明显的差异。”

两位演员均指出,行业在角色呈现层面的性别失衡问题远未解决。Alix Wilton Regan特别提到,游戏宣传物料中男性角色形象与男声旁白仍占据主导地位。“制作女声版本的技术难度极低,但厂商连最基本的性别比例平衡都难以实现。”她强调,真正的多元化不应止步于表面,而需贯穿角色设计的全流程。

Aliona Baranova以自身经历揭示制作环节的深层矛盾。她曾在某款知名游戏中被要求在4.2秒内完成男性角色的台词录制,甚至无法调整语气节奏。“这种机械化的约束剥夺了演员的创作自由,最终损害的是作品的艺术完整性。”

针对行业现状,两人联合呼吁建立系统性改革机制。她们主张从动作捕捉技术应用到市场宣传策略,均需强化性别平等意识。“只有让女性创作者深度参与核心环节,才能打破‘男性模板’主导的开发模式。”Alix Wilton Regan总结道,“多元化不是营销手段,而是艺术创作的本质需求。”

 
 
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