《绝地潜兵2》总监专访:社区至上,未来联动与玩法革新双轨并行

   时间:2026-08-13 19:20 来源:互联网作者:冯璃月

ChinaJoy前夕,《绝地潜兵2》全球第二场官方粉丝活动“绝地潜兵仰齐浜‘自由明珠’派对”在上海东方明珠塔98米高的“钛空·明珠星舰”内盛大举行。上百位资深玩家与十余名核心开发者齐聚一堂,共同庆祝玩家们成功保卫以上海为原型的虚拟城市“仰齐浜”胜利一周年。次日,开发者们现身ChinaJoy PlayStation展台,与更多玩家展开深入互动,现场气氛热烈非凡。

《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson在接受多家中国媒体群访时,围绕社区、游戏内容更新、联动合作等话题展开深入交流。他反复强调,社区是游戏的核心,一切工作都围绕社区展开。与许多注重个人主义、要求玩家完成大量任务的游戏不同,《绝地潜兵2》强调所有玩家共同协作,完成共同目标。每个玩家收到相同指令,共同参与游戏宇宙,这种体验让玩家感受到自己是宏大事物的一部分,无论在游戏内还是线下相聚时,都十分美好且重要。

对于中国玩家社区在《绝地潜兵2》全球生态中的地位,Eriksson表示团队充满热情。看到中国玩家积极参与保卫超级地球和“仰齐浜”战役,不同文化、国家的玩家为了共同目标团结对抗外星生物,这让他觉得非常酷。今年夏天之前,他和团队成员专程前往上海和深圳,深入了解中国文化和中国玩家,希望中国玩家在游戏中能获得更多兴趣和投入,在生态系统中的地位愈发重要。

仰齐浜保卫战让《绝地潜兵2》在中国的知名度大幅提升。Eriksson透露,在准备和策划保卫超级地球战役时,团队有意在地球周围设置主要城市,预料到玩家会对本国城市格外热情,但没想到中国玩家对保卫仰齐浜如此投入,全球其他地区玩家也齐心协力帮助保卫。这场战役成为活动高光时刻,也是游戏有史以来最棒的活动之一,团队正努力在未来推出类似活动。

在设计新赛季的银河战争时,团队预留了更多可由玩家集体改写剧情走向的大型事件。Eriksson称,这是未来重要工作方向之一。像超级地球保卫战、仰齐浜保卫战、塞伯斯坦战役等活动,证明银河战争能产生重大影响,需要各国玩家广泛合作,非常美妙。不过,有时银河战争影响力不够、紧张感不足,改进这一点,让银河战争始终有真正后果和利害关系,始终需要有效且有趣的玩家合作,是持续开发中的重要任务。

中文配音上线后获得玩家不错反馈,对于后续是否打造更多贴合中国玩家和中国文化的新内容,Eriksson表示很高兴中文配音受好评,团队花了很多功夫确保质量,不希望是直译或AI翻译,而是真正捕捉语言精髓,由理解玩家的人完成。未来,团队正在为不同文化创造更多本地化内容,中国排在前列,正与中国文化专家合作,希望创造完整故事和宏大内容,让中国玩家感受到被尊重和理解。

在联动合作方面,制作组很多开发者都是《战锤》超级粉丝,办公室曾有专门的“战锤作战室”,用于玩《战锤》和给战锤模型上色。此次战锤联动负责人Magnus和总监Niklas都是超级粉丝,一生活跃在瑞典战锤圈子,参加过官方比赛,绘制过大量模型,与战锤合作对他们来说是梦想成真。

《绝地潜兵2》以黑色幽默闻名,《战锤40K》风格更黑暗残酷,对于如何平衡两种基调,Eriksson解释,《绝地潜兵》宇宙实际也很可怕残酷,只是用欢乐色彩描绘。与战锤合作,把残酷宇宙引入《绝地潜兵》,以欢乐方式呈现,强化了游戏宇宙的荒诞感,也强化了“我们是不是反派”的感觉,因为引入的新武器、新护甲、新合作内容常来自邪恶可怕材料,再用欢乐有趣方式呈现,加强了游戏荒诞性。

此次联动在很久以前就有暗示,期间有很多有趣故事。Eriksson询问联动总监Niklas得知,在推出战争债券过程中,团队进行了非常多次迭代,比以往任何一次都多。比如在爆弹枪上,与Games Workshop来回沟通无数次,关注最微小细节,反复推敲。团队同样热情投入熔岩枪开发,花了很长时间分析背景设定和桌面游戏,确保细节准确无误,对成果感到非常自豪,与Games Workshop合作也非常有趣。

此次联动债券的推出,有望成为未来大型IP合作的固定框架。Eriksson称这是目前意图,团队希望继续推出传奇战争债券,如果能找到与《绝地潜兵》自然契合、团队热爱且玩家也热爱的IP,同时能忠实呈现原版IP,就会朝着这个方向前进。

未来,团队有计划与更多外部IP展开跨界合作,但有两个标准:一是IP必须与《绝地潜兵》宇宙自然契合,是玩家对游戏能期待的东西;二是必须忠实于原IP。以战锤40K卡迪亚·考尔斯金为例,目标是让战锤粉丝玩后觉得尊重了战锤世界,未来也会如此。

在所有联动中,开发团队觉得都很有趣且充满挑战。Eriksson表示,团队对合作过的所有IP都是真正粉丝,极其关注细节,确保一切准确无误,总会和工作室里恰好是那些IP忠实粉丝的开发者合作,确保他们也觉得做到了。战锤联动也不例外,同样有趣且充满挑战。

《绝地潜兵2》与《战锤40K》在战力水平上有差异,对于如何从战锤丰富武器装备中做选择,设计联动武器时如何平衡还原度和强度,Eriksson称考虑因素很多。首先,武器越有标志性越好,要与联动宇宙粉丝产生最大共鸣,同时必须在《绝地潜兵》中功能可用,例如选择了神射手步枪而非激光枪,因激光枪是带背包的主武器,技术上目前无法在游戏中实现。其次,武器必须符合《绝地潜兵》游戏逻辑,不能破坏宇宙逻辑。最后,只会制作能以最接近原IP方式呈现的武器,当联动宇宙粉丝使用武器觉得被尊重时,就是成功的时候。

此次联动选择卡迪安卡斯金而非星际战士,是因为星际战士是神话般的超级英雄,放进游戏会过于强大,破坏平衡,且与游戏核心幻想——玩家是可牺牲的炮灰、在这场战争中可被消耗的人类——相冲突。而卡迪安卡斯金是精英但仍是人类,可被杀死,服从无脸官僚体系命令,与《绝地潜兵》有很多黑色幽默层面的共同点,完美契合,同时能保持“凡人”幻想基调。

此次联动引入了性能很强的中甲和重型盔甲,选择这些标志性盔甲,Eriksson解释是考虑两点:一是需符合《绝地潜兵》幻想设定,同时是原IP中的标志性护甲;二是希望填补游戏中尚未覆盖的空白,提供独特、游戏中其他内容没有的东西。此次挑战是不让护甲过于强大破坏平衡,团队相信已调整到合适状态,喜欢使用重机枪和爆弹枪的玩家会喜欢这些新护甲。

新的“星球战线”系统,Eriksson表示现在还不能透露太多细节,但思考方向是让银河战争变得更有影响力,让解放星球的过程更有趣,需要更多社区协作,让玩家清楚知道自己为何而战,如何帮助社区、小队和自己实现重要目标,团队正在解决这些问题,尝试不同方案,时机成熟时会分享更多。

关于新舰船系统,Eriksson称团队正在开发,认为这将是游戏未来发展的重要部分。希望舰船有不同定制化、不同玩法选择,每艘舰船有独特定位,玩法略有不同,玩家需通过游戏进程逐步解锁。这不会在即将推出的更新中出现,但开发工作正在推进,进展良好,他很期待在适当时候分享更多细节。

对于接下来的更新方向,Eriksson表示未来会继续深化现有系统、修复问题、优化性能等。展望更远,几个重要方向是:为游戏和战争赋予更大目标和意义,重现更多像“仰齐浜保卫战”这样由社区驱动和影响的重大事件;大幅改进玩家成长系统,尤其是中后期,目前这方面有所欠缺,需要更好激励机制鼓励玩家面对更高难度挑战,为硬核玩家提高操作天花板。关于大地图模式,团队希望有更多敌人、更多玩家,但这是很难的技术挑战,还在观望,也在尝试更大胆改变,现阶段最重要的是更好的目标意义感和改进的玩家成长系统。

最后,Eriksson感谢每一位来到ChinaJoy的玩家,抱歉自己没能到现场,很想去。也感谢之前访问中国时受到的温暖欢迎,去中国遇到热情美好的人非常有趣,上海和深圳充满科幻感,超出预期,他被震撼到了。他期待再次回到中国,与大家更多交流,更多了解中国文化和玩家喜好,很荣幸能在这里与大家交谈,非常感谢大家。

 
 
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