由日本游戏开发商元气(Genki)重启的经典赛车游戏《首都高赛车》新作,自登陆市场以来便引发了广泛关注。这款时隔近二十年再度归来的作品,以未来东京被封锁的夜间高速公路为舞台,玩家驾驶亲手改装的爱车,在高度还原的首都高速环状线上,与众多性格鲜明的对手展开一对一的“SP对战”。游戏于2025年1月23日开启抢先体验,同年9月25日发布正式版,随后在2026年2月登陆PS5平台,为玩家带来了全新的赛车体验。
谈及重启《首都高赛车》这一经典IP的契机,制作组表示,尽管多年未推出新作,但“首都高赛车”这个名字依然深深烙印在许多人的记忆中。即便有人未曾玩过游戏,也知晓这一名称,这让他们看到了系列蕴含的巨大潜力,成为推动作品复活的重要因素。同时,考虑到这是时隔约20年的新作,单纯将过去的作品照搬到现代显然行不通。因此,制作组将“回归原点”作为开发核心,但并非直接复刻过去,而是重新思考“是什么定义了首都高赛车”,保留核心部分,同时对现代游戏所需的画质、操作性、UI、游戏平衡等方面进行积极更新。对于长久以来支持系列的玩家,那些熟悉的体验如首都高速的舞台、SP战斗、个性鲜明的对手等,都是怀念的元素;而对于新玩家,这些也是其他赛车游戏所不具备的独特个性。制作组希望保留好“首都高赛车的特色”,以现代玩家能接受的形式呈现,这便是本次的核心设计原则。
在当下世代,制作组对“首都高赛车”系列的核心精神有了新的诠释。他们认为,该系列的核心并非仅仅是驾驶快车竞速,而是驾驶自己喜欢的车驶入夜晚的首都高速,在行驶中邂逅各式各样的对手,通过不断战斗改装车辆,且每位对手都有名字、背景和对座驾的执着,这一整套体验才是“首都高赛车的特色”。SP战斗、闪灯等系统固然重要,但重要的是通过这些元素组合,营造出玩家仿佛亲身进入夜晚首都高速这个独特世界的沉浸感。在保留这一根本的同时,制作组按照现代游戏标准重新审视了画质、操作性、UI、游戏平衡等玩家进入世界前的门槛,并非改变“首都高赛车”的精神以适应现代,而是在保留核心的同时将其打磨成当下玩家能接受的形式。
在如今众多竞速游戏转向多人联机趋势的情况下,《首都高赛车》新作依然聚焦于单人赛车体验。制作组表示,在本次让“首都高赛车”时隔约20年复活的作品中,他们优先考虑扎实打造系列的核心体验。游戏中登场的对手并非简单的对战AI,他们各自拥有名字、个人资料、所属车队、驾驶车辆,甚至驾驶风格也各具个性。驾驶爱车行驶在夜晚的首都高速上,邂逅对手,通过闪灯发起挑战,在不断战斗中遇到新的对手和故事,这种仿佛自己作为赛车手存在于那个世界中的感觉,正是《首都高赛车》的巨大魅力所在。因此,这次制作组没有将多人游戏置于中心,而是精心打磨单人游戏体验。当然,他们也认识到在线与其他玩家竞技或同乐在当下赛车游戏中的魅力,未来若能让《首都高赛车》进一步发展,如何在珍视系列核心沉浸感的同时,将其与新的游玩方式相结合,将是他们希望探讨的主题之一。
游戏内收录车辆的选择也颇具考量。制作组重视通过车辆塑造“首都高赛车的特色”,并非单纯汇集人气高的跑车,而是从“希望在这个世界里塑造怎样的对手”“存在哪些车辆才能营造出‘首都高赛车’风格的世界”这一视角甄选。既有往年的人气车型和当下的跑车,也有轻型汽车和一些稍显意外的车型登场。虽然因为是真实存在的车辆,需要各厂商的协助和授权等条件,但最终制作组重视的是通过整个车辆阵容构筑“首都高赛车”的世界。
为了在现代画质下重新捕捉并还原当年深夜公路的独特赛车氛围,制作组的目标并非单纯使用最新图形技术,而是以当下品质呈现“首都高赛车风格的夜晚”。他们在尽可能真实制作道路的基础上,思考如何融入“首都高赛车”独有的氛围感。夜晚的首都高速上,道路、照明、周围建筑、车灯、车身上的光线反射、社会车辆行驶的景色等要素交织,形成独特氛围。借助当前图形表现,他们能比过去更精细地刻画光线、质感以及夜晚的纵深感。同时,他们珍视玩家心中“首都高赛车的夜晚”的印象,用现代图形技术重新表现,并非简单将过去景色变漂亮,而是让当年玩家感受到的“首都高赛车的夜晚”得以复苏。
在车辆声音录制方面,制作组虽未采用特别划时代的方法,但重视车辆声音对塑造每款车型个性和行驶感的作用。他们不仅要让声音听起来真实,更要让玩家在游戏过程中切实感受到每辆车独有的特质和速度感。关于BGM的选择和设计,制作组认为不能仅用激烈音乐烘托战斗气氛。《首都高赛车》中不仅有战斗时间,还有在夜晚首都高速上行驶、寻找下一个对手的时间,这些共同构成完整游戏体验。因此,他们在战斗中提升紧张感和速度感,在通常行驶时注意不破坏深夜行驶在首都高速上的独特氛围感,注重让玩家通过引擎声、行驶声、夜晚景色等整体元素感受“首都高赛车风格的夜晚”。
SP系统是《首都高赛车》标志性的机制,在新作中,制作组更重视将其作为系列核心保留下来,而非大幅改动。该系列没有一般赛车游戏中的终点线,通过双方距离、车辆碰撞等因素使SP减少,将对手的SP降为零即分出胜负,正是这套机制让在首都高速这一舞台上进行一对一“战斗”得以成立。本作中这一基本思路未变,同时制作组考虑了现代游戏游玩时的节奏和手感,对与SP减少相关的各种参数及游戏平衡进行了调整。他们重新思考“为什么这套系统对首都高赛车来说是必要的”,并将其魅力打磨成当下玩家能感受到的形式,SP系统的进化并非增加引人注目的新功能,而是“不改变不可变之物,为使其作为现代游戏成立而进行精炼提升”。
在日系车厂授权方面,Genki多年来一直从事以汽车为题材的游戏开发,与各汽车厂商保持着持续沟通。过去的《首都高赛车》系列也得到众多厂商协助,这次并非通过特殊途径取得授权,而是凭借长年积累的关系和实绩获得众多厂商的理解与协助。当然,关于这次的游戏,制作组也在车辆的处理和表现方面与各厂商进行了确认和协调,稳步推进合作。
游戏在2025年1月上线Steam抢先体验后,获得了很好的用户反馈。根据玩家建议,制作组在从EA走向正式版(1.0)的过程中做了诸多关键修正。抢先体验期间,他们收到大量反馈,在逐条确认的同时推进面向正式版的改进,甚至一度重新评估正式版发布时间,决定再花时间提高完成度。通过抢先体验,他们发现了许多只有让大量玩家实际游玩后才能看清的问题,包括游戏平衡、操作手感以及各种系统等。他们参考这些意见,不断进行必要调整与修正,重视玩家反馈背后的原因,并将其转化为改善游戏体验的方向,同时始终注意保留“首都高Battle的特色”。
关于后续的更新及DLC内容,制作组表示,首先希望在确认玩家反馈的同时,持续进行漏洞修复、游戏平衡和易玩性的改善。在此基础上,包括追加车辆在内的新内容,他们也正在作为今后的展开进行探讨,希望为正在游玩的玩家们提供能长久享受的内容。关于具体的更新和DLC内容、发布时间等,制作组将在可以告知的阶段依次发表。











