纽约电子游戏评论家协会(NYVGCC)近日公布了第15届纽约游戏大奖的提名名单,引发游戏界广泛关注。本届新增设的“最佳纽约游戏奖”(Excelsior Award for Best New York Game)旨在表彰由纽约本地工作室开发的优秀作品。颁奖典礼定于2026年1月18日举行,届时宝可梦公司将获颁2026年安德鲁·尹传奇奖(Andrew Yoon Legend Award)。在最佳独立游戏类别中,《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》《空洞骑士:丝之歌》等八款作品入围,而《蓝途王子》《黑帝斯II》等八部作品则角逐年度最佳游戏奖项。
围绕生成式AI在游戏开发中的应用争议持续发酵。Larian Studios创始人斯文·温克近日回应称,工作室虽在内部使用AI工具辅助概念艺术创作和文案撰写,但最终成品均为原创内容。他强调团队拥有72名艺术人员,其中23人为概念艺术家,AI仅作为搜索参考资料的工具。为消除玩家疑虑,工作室计划圣诞节后举办问答活动,详细说明《Divinity》系列开发流程。与此同时,第二届IGA独立游戏大奖出现戏剧性转折——原获年度游戏和最佳首作双奖的《光与影:33号远征队》,因被证实使用生成式AI遭提名委员会撤销奖项,相关奖项已转授予排名第二的《蓝途王子》和《Sorry We’re Closed》。
独立游戏领域近期动态频繁。IndieCade Festival公布2025年提名名单,涵盖评审团大奖、体验设计创新奖等五大核心奖项,以及最佳叙事奖、最佳音效设计奖等焦点奖项,颁奖典礼将于2026年1月18日通过Steam和YouTube同步直播。开发进展方面,Team Cherry宣布《空洞骑士:丝之歌》首个航海主题DLC《Sea of Sorrow》将于明年免费推出,同时为Nintendo Switch 2打造的更新版本将整合系列优化功能,PC玩家现已可通过测试版体验部分内容。另一款恐怖游戏《寻找伪人》推出重大更新,新增12名访客角色、6个事件和全新结局,并优化了游戏性能。
行业观察机构GameDeveloper总结的2025年十大趋势显示,生成式AI正经历首次市场检验,尽管Steam上相关游戏总收入达6.6亿美元,但伦理和经济问题仍未解决。游戏开发去专业化现象凸显,大规模裁员和开发门槛降低导致普通开发者面临零工经济困境。独立游戏媒体生存艰难,多家机构停刊或被收购。值得关注的是,独立合作类型游戏崛起,《PEAK》《Lethal Company》等作品通过友好竞争机制取得成功,而工会运动和Kickstarter平台融资活动呈现上升趋势。地区发展方面,专家预测游戏产业重心将向拉丁美洲、东欧和亚洲转移,尽管北美和西欧职位空缺可能持续减少,但全球行业裁员人数预计将从2025年的9,175人降至2026年的7,500人,显示缓慢复苏迹象。
近期值得关注的独立游戏新作包括:放置类黑洞模拟游戏《A Game About Feeding A Black Hole》,玩家需通过投送小行星扩大黑洞规模;恐怖游戏《寻找伪人》更新后新增12名访客角色和多重结局;Demo体验方面,玩家可尝试风格化的欢乐冒险游戏《hitogata》、步行模拟游戏《Finares》,以及以LGBTQ+为主题的喜剧游戏《Sheep & Love》等八款作品。开发灵感板块展示了3D平台游戏的经典下水道关卡设计、动作Rogue游戏的精彩过招片段,以及节奏动作游戏《MeloMisterio》将移动轨迹转化为音符的创新机制。











