《魔兽世界》“至暗之夜”版本上线在即,新老玩家对这一版本充满期待。无论是自由度极高的家宅系统,还是奎尔萨拉斯地区和银月城焕然一新的地图重置,都让玩家们激动不已。不过,此次版本更新不仅包含这些令人兴奋的内容,还对插件功能进行了大幅修改,并对全职业技能进行了简化,这些改动触及了游戏的核心内容,使得第一赛季初期的消息让玩家们喜忧参半。
在“至暗之夜”版本上线前夕,我们有幸联系到了《魔兽世界》当前版本的核心主创人员,包括游戏副总监 Paul Kubit、关卡/遭遇战首席设计师 Dylan Barker、高级游戏设计师 Kim Flak,以及游戏设计师 Jake Shillan。他们就玩家们关心的重要问题进行了详细解答。
关于团队副本的装备分配方式,有玩家提出目前掷骰子决定装备归属的方式,导致很多玩家参与团队副本却未能获得相应奖励,影响了参与积极性,询问是否可以让 7.0 时代的个人拾取和掷骰拾取并存,由团长决定。Paul 表示,掉落拾取系统的设计一直是工作重点,目前暂无计划在“至暗之夜”上线初期对拾取系统进行重大调整并公布,但未来保留调整可能性。同时,他们清楚不同玩家群体和地区在拾取方式上存在文化差异,会充分考虑不同玩家需求,以打造优质游戏体验。
对于插件规则调整,此前称不想与玩家进行插件上的“军备竞赛”,如今这一现象是否得到缓解,玩家能否在第一赛季感受到设计理念变化。Paul 称“至暗之夜”的插件规则调整基本达到预期,他们一直希望改变玩家依赖插件破解首领战谜题的现状,保障所有玩家无论是否使用插件都能拥有公平的游戏环境。工程师和设计师投入大量精力,一方面完善游戏内置系统,实现以往插件的部分功能;另一方面与插件作者合作,调整和开发游戏 API。插件规则会根据实际情况持续优化,大家可以期待后续基础 UI 的更新和新功能上线。Dylan 则表示,开发者会更细致地向玩家展示应对或规避技能的正确方式,通过视觉特效和动画让部分机制呈现时间更长,精简首领战机制元素,提升保留元素的重要性、仪式感等。核心设计理念是与职业设计团队协作,为玩家创造更多发挥职业特色的空间,同时调整首领战结构设计,减轻玩家脑力负担。
有玩家担心随着内置插件不断完善,功能增多会给新玩家造成负担。Paul 称在开发新功能时始终将此纳入考量,为整体 UI 新增信息前会反复思考是否为玩家必须了解、预期了解的信息,以及玩家掌握内容所需时间。评估部分 UI 新增内容初始提案时,因内容过于复杂对玩家要求过高而搁置了不少,这一问题一直是关注重点。
对于家宅系统未来是否会继续进化,有玩家希望在里面看到自己战团的其他角色或 NPC,让房子更有活力。Paul 称这是个很棒的建议,家宅系统能激励玩家参与建筑设计。两个半月前家宅系统开启抢先体验后,收到诸多出色想法,未来规划了大量更新内容,这是持续性核心项目。不久的将来会增加房屋外观装饰数量,满足玩家对庭院和院子装饰的热情,同时投入精力保障游戏运行稳定。还会为建筑外观增加灯光照明功能,让玩家将宠物安置在家宅中,99%的宠物都能在室内或室外展示,玩家可自由设置宠物移动行为。还会继续优化家宅建造工具,让玩家更高效美观地打造家宅,便捷借鉴优秀设计。
在 12.0 版本技能精简后,有玩家发现在史诗钥石地下城 beta 测试中,坦克和治疗者压力远高于 DPS,未达到技能精简减负效果。Paul 称坦克和治疗者压力高于 DPS 由职业定位决定,会尽力改善。针对坦克职业,为新手新增“林多尔米的指引”词缀,提供玩法指引;针对治疗职业,移除打断技能,让治疗任务回归核心,同时队伍所需打断次数相应减少。新版本上线首个 CD 会解锁普通难度地下城,观察玩家初期游玩数据,根据反馈进行必要调整。
对于史诗钥石地下城常出现最优阵容,团队在设计新赛季首领和小怪机制时,会在多大程度上避免部分坦克或治疗职业成为最优解。Dylan 表示会谨慎保障“至暗之夜”第一赛季 8 个地下城的机制多样性,若发现多个地下城都需要治疗职业重点应对爆发伤害,会及时调整地下城选择。同时,游戏主流阵容不仅由开发者设计决定,还来自玩家对地下城机制和职业特性的解读运用,即便提供足够机制多样性,仍可能出现最优阵容,关键在于其是否会随游戏内容更新和职业体验调整而变化,目前对设计情况整体满意。
有家宅装修玩家表示在主城挂机时难以让他人知道自己是资深装修玩家,询问是否有计划推出相关功能展示装修成果。Paul 称这一需求正在考量,会推进相关功能开发,目前开发工作仍在进行,上线时间未确定,但让玩家高效分享家园设计创意很重要,会适时分享更多细节。
关于技能简化对游戏的影响,如部分职业首发选取率、专精强度受影响,以及像潜行者这类操作复杂度高的职业被认为操作上限降低,后续如何平衡。Paul 称这是个很棒的问题,内部反复研讨并与玩家探索最佳平衡方案。通过 PTR 公共测试服和 Beta 测试服,有充足时间与玩家同步设计进度,听取反馈进行调整。在“至暗之夜”Beta 测试阶段对职业设计做了大量调整,从 Beta 测试到 PTR 测试,玩家持续测试并提出宝贵建议,调整过程像与玩家的深度对话。上线后会有新职业内容解锁,90 级解锁的职业终极天赋会补充操作复杂度。还会持续收集玩家反馈,监控游戏数据,寻找机会为职业增加有趣内容,大家可以期待后续职业相关更新。
对于为何在第一赛季陆续上线三个团队副本,制作组的核心目的是什么。Dylan 称核心原因是为了契合版本叙事,规划版本初期团本内容时,对首领整体数量基本满意,发现有机会通过多团队副本讲述完整故事。首个团队副本体验结束后推出相关叙事剧情战役内容,完成“虚影尖塔”和“梦境裂隙”挑战后,根据副本难度适时上线新团本,空档期推进版本故事后续发展,希望让玩家以新颖有趣形式体验游戏世界变化和宏大剧情事件。
在测试服的阿拉托尔任务线中,任务文本将图拉杨描述为洛萨的侍从,但根据剧情图拉杨成为圣骑士前已是资深牧师,询问“侍从”描述是文本错误还是另有深意。Paul 称用“侍从”描述图拉杨身份并非 100%准确,但也并非完全错误。在部分任务中玩家会了解安度因·洛萨与图拉杨更深入的关系,“守护者”定义图拉杨身份更精准,他效忠洛萨,核心目标是保障洛萨安全。“至暗之夜”会展现更多这段历史细节,期待玩家体验任务线见证故事展开。










