《巫师3》新资料片团队揭秘:免费升级传统延续,老游戏焕发新生机

   时间:2026-08-27 18:37 来源:互联网作者:江紫萱

在今年的科隆游戏展上,CD Projekt Red(CDPR)凭借《巫师3:狂猎》的最新动态再次成为焦点。这家波兰游戏开发商不仅宣布了《巫师3:狂猎 — 重制版》的免费升级计划,还揭晓了全新资料片《巫师3:狂猎 — 旧时曲》的存在,引发玩家社区的热烈反响,甚至有人将其誉为“业界良心”。

尽管《巫师3》已发售十一年,且CDPR的核心开发力量正集中于新项目《巫师4》,但此次对老游戏的投入并非偶然。据悉,《旧时曲》由CDPR与波兰工作室Fool’s Theory联合开发。后者与《巫师》系列渊源颇深,其管理层和核心成员中不乏曾参与《巫师3》开发的老兵,CEO Jakub Rokosz本人也曾参与《巫师2》及《巫师3》的制作。近年来,两家工作室合作紧密,除《旧时曲》外,Fool’s Theory还负责初代《巫师》的重制工作,并参与《巫师4》的开发。

此次合作中,Fool’s Theory提供了一支熟悉《巫师3》创作方式、保留系列开发经验的核心团队,而CDPR则把控项目方向、任务设计和整体品质。双方合力,旨在为杰洛特的冒险画上句号。在科隆游戏展期间,笔者参与了《旧时曲》的闭门演示,并就游戏开发的相关问题采访了《旧时曲》游戏总监Jakub Rokosz及CDPR高级任务设计师Despoina Anetaki。

针对《巫师3》为何在次世代更新后再次进行大规模更新,CDPR表示,一方面,游戏已推出多年,希望通过更新视觉表现和部分战斗动画,使其体验更接近当下新游戏;另一方面,新资料片《旧时曲》的新地区在规模和设计上有更高目标,需对引擎和相关系统进行更新以实现构想。至于此次更新为何采用免费形式,CDPR称这是其一贯做法,也是对玩家社群的感谢,希望新玩家能以更新后的视觉效果认识这个世界,完整体验《巫师3》。

当被问及《巫师3》的重制版与《旧时曲》是否同时规划时,Jakub Rokosz透露,两者相辅相成。新地区有更高的呈现需求,新机制如锁链需与本体及此前资料片中的怪物、挑战和整体玩法配合,因此需调整本体内容。例如,新地区植被密集,若沿用过去的骑马形式,玩家移动体验不佳,故需改善马匹操控;光线追踪等画面技术的提升也有助于更好呈现场景与叙事。

关于《旧时曲》是否会为杰洛特提供“真正结局”,Despoina Anetaki表示,不会为此前内容追加新结局,而是在原有基础上继续展开杰洛特的故事。玩家可按顺序体验:先完成本体中与希里有关的结局,再游玩《石之心》和《血与酒》。在《旧时曲》中,杰洛特将为最好的朋友再次出发。若玩家未通关本体或其他资料片,也可直接从主菜单开始《旧时曲》。

锁链作为《旧时曲》中最显眼的新机制之一,其加入《巫师3》的契机备受关注。Jakub Rokosz称,目前不会讨论其与《巫师4》其他内容的关系。锁链在《巫师》世界观中早有体现,《巫师1》预告片中也曾出现,此次制作新资料片,希望增加新玩法,丰富体验并与新怪物和挑战配合,为玩家提供类似本体中弩的新战斗方式。

许多中国玩家对《巫师3》中“血腥男爵”等任务印象深刻。对于《旧时曲》的任务设计,Jakub Rokosz表示,Fool’s Theory和CDPR的团队中有许多参与过《巫师3》的老成员,会延续此前经验。设计任务时,首先会思考“希望玩家在这一刻感受到什么”,以此塑造完整、立体的角色,让玩家产生共鸣。具体制作中,一名任务设计师负责一项任务,协调不同部门,任务负责人和任务总监则从上层把关,确保共同讲述同一个故事。任务设计方法会随作品推出持续演进,《旧时曲》的具体做法会有变化,但核心不变:塑造完整人物,重视玩家情绪体验。

新地图雷天哈普(Lettenhove)呈现出鲜明的田园、植物和民俗元素。Jakub Rokosz解释称,新地区受欧洲乡村、尤其是波兰乡村启发。建设时不仅注重美观,还思考其形成原因,如当地家庭谋生方式、饮食和种植等,以及成长环境对人的影响。该地区与丹德里恩的出身和家族有关,玩家将借此理解其性格与经历。这里物产丰饶,当地人养蜂、酿造蜂蜜酒、饲养马匹,也从事种植和渔业。游戏中加入了驾驶马车的NPC,玩家可看到他们在酿造场与市场之间运送货物,感受收获季气息和地区忙碌状态。当然,繁荣表象下也有黑暗一面,但暂不剧透。

《巫师3》在中国拥有庞大玩家群体。对于一款单机RPG在11年后仍保持影响力并吸引新玩家,Despoina Anetaki表示惊喜。她认为,接下来的更新会让游戏焕发新活力,游戏已跨越不止一代玩家,发售时九岁左右的孩子如今已成年,可亲自游玩并理解父母当年的喜爱。几年前,CDPR为中国玩家加入过盔甲、武器等特别内容,且反响良好。如今,《巫师》已成为具有全球影响力的品牌,此次也为中国玩家准备了惊喜,但暂不透露具体内容。

针对中国游戏公司尝试高规格大型单机游戏的趋势,Jakub Rokosz建议,中国拥有丰富的历史、神话和民间传说,开发者可更多从自身文化和故事中寻找素材,挖掘独特、尚未被讲述的故事,因为很多故事只有中国人自己才能讲好。

 
 
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