在近期的一次访谈中,《影之刃零》的制作人梁其伟向公众透露了游戏角色面部模型改动的相关信息,并特别指出,游戏主角“魂”的全新面部设计是由资深3D美术师王琛负责完成的。王琛此前在《黑神话:悟空》项目中有着杰出的贡献,众多令人难忘的角色形象均出自他的手笔。
紧接着,王琛也在个人微博上对此事作出了回应,并分享了自己对于武侠题材及《影之刃零》的一些感想。他提到,港式武侠一直以来都是他个人极为钟爱的题材。回忆起2000年,他曾购入一套昱泉国际推出的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那时国内3D游戏尚处于萌芽阶段,而游戏光盘中的一段制作花絮深深震撼了他,那是他首次目睹3D角色在引擎中的互动以及动作捕捉演员的实时表演,这也成为了他日后投身游戏制作的初衷。
谈及此次参与《影之刃零》的制作,王琛表示能够加入灵游坊负责整个3D美术部分,他感到非常高兴。他认为,《影之刃零》拥有最为纯粹的武侠内核以及惊艳的战斗动作,他希望能与团队共同努力,将游戏的3D美术品质提升至新的高度。
在塑造“魂”这一角色时,王琛尝试了结合演员的扫描模型来完成角色设计,这是一个全新的且充满挑战的过程。他提到,“魂”的面部捕捉和文戏演员煜城本身非常帅气,与角色气质高度契合。然而,在获取扫描模型后,他们发现模型与演员本人在视觉上仍存在一定差异。因此,他们结合了演员的照片,对模型进行了整体调整。由于“魂”在游戏中拥有多种状态,包括受伤前后的变化以及佩戴斗笠的造型,他们需要在不同状态下都确保角色形象的理想呈现。在制作过程中,他们发现佩戴斗笠后角色的下半部分脸部显得不够硬朗,于是结合了年初“七星剑阵”PV中的新手搓模型进行了调整,最终取得了令人满意的效果。
王琛还透露,除了“魂”之外,游戏中的其他重要角色和Boss也在持续提升品质。例如,在试玩会版本中登场的Boss巨锤客,由于拥有众多过场动画特写镜头,他们在原有外包团队完成的基础上增加了更多模型细节,并对材质进行了全面重置,以达到更好的视觉效果。
王琛还分享了《影之刃零》中尚未登场的大量个性鲜明、造型各异的角色与怪物设计,以及正在制作中的具有浓郁中国风味的高品质场景。他呼吁玩家们继续关注并期待游戏的正式上线。